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モンスター/オーク族 ダールに率いられたオーク部族の戦士。主にEP1の前半とEP3の後半に出現する。 注意:工事中のページです モンスター/オーク族オークファイター オークアタッカー オークエリートファイター オークエリートアックス ハイオークファイター ハイオークアックスボス オークアタッカーボス オークシャーマン オークネクロマンサー オークチキンサマナー オークナイト オークコマンダー オークマスター ダール オーク探索隊員(オークエリートファイター) オーク兵隊志願兵(オークエリートアックス) オーク探索隊長(ハイオークファイター) オークファイター オークアタッカー 別名オーク突撃隊長。EP1-1の隠しボスとして登場する。 オークエリートファイター ダウン×、仰け反り○ 伝説に登場。オークファイターよりやや体格が良く、色が違う。小隊長存在。 オークエリートアックス ハイオークファイター ハイオークアックスボス オークアタッカーボス オークシャーマン オークネクロマンサー オークチキンサマナー オークナイト ダウン×、仰け反り× EP3-8ボス。火を吹くトカゲに騎乗したオークコマンダー。槍斧を振るう。 オークコマンダー ダウン×、仰け反り× EP3-8ボス(第二形態)。徒歩になった状態。槍斧を振るう。 オークマスター ダウン×、仰け反り× 伝説EP1-1ボス。 ダール ダウン×、仰け反り× EP3-10ボス。オーク族の王。 ラマンチャ村を襲撃し魔法書を奪ったのは彼の指示であり、古代文字の解読能力を持つラッチェを罠にはめて誘拐した。 オーク探索隊員(オークエリートファイター) オーク兵隊志願兵(オークエリートアックス) オーク探索隊長(ハイオークファイター)
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ルニア戦記攻略情報 エピソード:戦記1 マップ メインステージ 戦記1-1:ラマンチャ平原 戦記1-2:ラマンチャ村 戦記1-3:安らぎの森 戦記1-4:静寂の丘 戦記1-5:破壊の渓谷 戦記1-6:深遠の森 戦記1-7:キノコ森 戦記1-8:エルフの村 戦記1-9:隠者の森 戦記1-10:古代の神殿 サブステージ ルニアパーク 森の中の競技場 騎士団の訓練所 バーナードのあばら屋 迷いの森 ゴブリンの開墾地 エルフの庭園 地名 ゴブリン鉱山 ゴゴルチャード 痛みの砂漠 傷の大地 コメント wikiの編集方法がわからない方は、こちらから情報提供をお願いします。 名前 コメント 【汚れていないカチューシャ】は、無料オンラインゲーム ルニア戦記についてのユーザー更新型情報サイトです。 みなさまからの情報提供をお待ちしております。
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Linkを編集 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 伝説 Episode - 1 クエスト 【注意】まだこのページは10月23日以降のアップデートに対応していません! ※サイドステージはだいたい同じだと思います。 戦記3-10をクリアしてきたキャラクターのLvに対してクエストの発生条件Lvは非常に高い。 最も低いものでルザー・フレッドの【冒険談】(1-1)のLv26以上である。冒険談以外ではLv29で広場のルリエのクエストが発生する。 伝説 Episode - 1 クエスト広場(伝説)ルリエ ミラエ デュラン セルフィー サマエル ルザー・フレッド マドリア エピソードステージEpisode 1 - 2 ラマンチャ村 (伝説)民兵 (居場所 ) Episode 1 - 7 キノコ森 (伝説)傷ついた木の精霊 古い木の精霊 Episode 1 - 8 エルフの森 (伝説)エルフの森の木の精霊 Episode 1 - 9 隠者の森 (伝説)危機から逃れた木の精霊 サイドステージゴブリンの開墾地(伝説)木の精霊王 北の木の精霊 東の木の精霊 南の木の精霊 エルフの庭園(伝説)守護木の精霊王 賢い木の精霊 広場クエ消化用敵出現数(仮見出し)伝説1前半Episode 1-1 Episode 1-2 Episode 1-3 Episode 1-4 Episode 1-5 伝説1後半Episode 1-6 Episode 1-7 Episode 1-8 Episode 1-9 Episode 1-10 コメント(伝説Episode -1 のクエストについて情報をお願いします) [部分編集] 広場(伝説) ルリエ NPC ルリエ クエスト 【村のパーティー(1) 料理上手のルリエ】(1回) 発生条件 Lv29 任 務 ルリエと会話を続ける。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【村のパーティー(2) 特別なステーキ】(1回) 発生条件 Lv29、【村のパーティー(1) 料理上手のルリエ】の完了 任 務 広場にいるデュラン と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【村のパーティー(4) ステーキ料理の食材集め】(1回) 発生条件 Lv29、【村のパーティー(3) ステーキの料理本】(デュラン)の完了 ノルマ 幼いオオカミの肉(0/5) 任 務 幼いオオカミの肉 5個を ルリエ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 伝説的なパーティー用ブーツ / 伝説的なパーティー用シューズ / 伝説的なパーティー用靴 クエスト 【危険なスライム】(再遂行可能) 発生条件 Lv31~36 ノルマ グリーンスライム(0/40)、オレンジスライム(0/20)、巨大なスライム(0/1) 任 務 伝説1-3、1-4、1-5でスライム3種を退治して ルリエ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【ミルク味のゼリーゼリー】(再遂行可能) 発生条件 Lv31~36 ノルマ 牛乳味ゼリーゼリー(0/2) 任 務 レッドスライムがまれにドロップする 牛乳味ゼリーゼリー 2個を ルリエ に渡す。 褒 賞 20銀、経験値、感謝の証(2個)、体力回復薬Lv3(5個) クエスト 【サマエルの好きなケーキ(2) チョコケーキ】(1回) 発生条件 Lv31、【サマエルの好きなケーキ(1) ルリエのケーキ】(ラモント)を完了 ノルマ 任 務 ルリエから ルリエが作ったチョコレートケーキ を受け取り、バーナードのあばら家 にいるサマエル に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 補 足 このクエストを受けることで伝説EP1のバーナードのあばら家に進入できるようになる。 クエスト 【キノコ栽培(1) 最高のきのこ】(1回) 発生条件 Lv35 任 務 バーナードのあばら家 にいるサマエル と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【栄養たっぷりのキノコ(2) キノコのてんぷら】(1回) 発生条件 Lv35、【栄養たっぷりのキノコ(1)】()の完了 ノルマ キノコのてんぷら(0/1) 任 務 ルリエから キノコのてんぷら を受け取り、広場にいるラモント に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、伝説的な可愛らしいイヤリング クエスト 【キノコ栽培(3) キノコ栽培再挑戦】(再遂行可能) 発生条件 Lv35~44 ノルマ 栄養キノコの芽(0/10)、キノコ土(0/10) 任 務 栄養キノコの芽 10個と キノコ土 10個を ルリエ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 補 足 攻撃力の薬Ⅲ(2個) / 防御力の薬Ⅲ(2個) [部分編集] ミラエ NPC ミラエ クエスト 【変種のひまわり(1) 好奇心旺盛なミラエ】(1回) 発生条件 Lv31 任 務 ミラエと会話を続ける。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【変種のひまわり(2) ひまわりの反乱】(1回) 発生条件 Lv31、【変種のひまわり(1) 好奇心旺盛なミラエ】の完了 ノルマ 荒っぽいヒマワリ(0/20) 任 務 荒っぽいヒマワリ を20体退治して ミラエ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【変種のひまわり(3) ヒマワリの芽】(1回) 発生条件 Lv31、【変種のひまわり(2) ひまわりの反乱】の完了 ノルマ ひまわり種子(0/15) 任 務 ひまわり種子 15個をセルフィー に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、聡明の秘薬(5個) [部分編集] デュラン NPC デュラン クエスト 【村のパーティー(3) ステーキの料理本】(1回) 発生条件 Lv29、【村のパーティー(2) 特別なステーキ】(ルリエ)の完了 ノルマ ステーキの料理本(0/1) 任 務 デュランから ステーキの料理本 を受け取り、ルリエ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【多くの生命を蓄えた土】(再遂行可能) 発生条件 Lv32~38 ノルマ 生命をたっぷり宿した土(0/5) 任 務 1-6深緑の森にある 生命をたっぷり宿した土 を5個集めて デュラン に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) [部分編集] セルフィー NPC セルフィー クエスト 【村のパーティー(3) ステーキの料理本】(1回) 発生条件 Lv29、【村のパーティー(2) 特別なステーキ】(ルリエ)の完了 ノルマ ステーキの料理本(0/1) 任 務 デュランから ステーキの料理本 を受け取り、ルリエ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【多くの生命を蓄えた土】(再遂行可能) 発生条件 Lv32~38 ノルマ 生命をたっぷり宿した土(0/5) 任 務 1-6深緑の森にある 生命をたっぷり宿した土 を5個集めて デュラン に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) [部分編集] サマエル NPC サマエル クエスト 【村のパーティー(3) ステーキの料理本】(1回) 発生条件 Lv29、【村のパーティー(2) 特別なステーキ】(ルリエ)の完了 ノルマ ステーキの料理本(0/1) 任 務 デュランから ステーキの料理本 を受け取り、ルリエ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【サマエルの好きなケーキ(1) ルリエのケーキ】(1回) 発生条件 Lv31 任 務 広場のルリエ と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) [部分編集] ルザー・フレッド NPC ルザー・フレッド クエスト Lv26で【冒険談 伝説 1-1 ボス退治】が発生。なお、1-2はボスがいない為クエストは無い。 クエスト 【冒険談 伝説 1-1 ボス退治】(再遂行可能) 発生条件 Lv26、戦記3-10クリア ノルマ オークマスター(0/1) 任 務 伝説1-1のBOSS オークマスター を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 伝説 1-3 ボス退治】(再遂行可能) 発生条件 Lv28、伝説1-2クリア ノルマ 巨大なスライム(0/1) 任 務 伝説1-3のBOSS 巨大なスライム を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 伝説 1-4 ボス退治】(再遂行可能) 発生条件 Lv29、伝説1-3クリア ノルマ オーガロード(0/1) 任 務 伝説1-4のBOSS オーガロード を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 伝説 1-5 ボス退治】(再遂行可能) 発生条件 Lv30、伝説1-4クリア ノルマ オーガロード(0/1) 任 務 伝説1-5のBOSS オーガロード を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 伝説 1-6 ボス退治】(再遂行可能) 発生条件 Lv31、伝説1-5クリア ノルマ ダークゴブリンバーサーカー(0/1) 任 務 伝説1-6のBOSS ダークゴブリンバーサーカー を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 伝説 1-7 ボス退治】(再遂行可能) 発生条件 Lv32、伝説1-6クリア ノルマ 巨大なキノコ(0/1) 任 務 伝説1-7のBOSS 巨大のキノコ を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 伝説 1-8 ボス退治】(再遂行可能) 発生条件 Lv33、伝説1-7クリア ノルマ 木の精霊王(0/1) 任 務 伝説1-8のBOSS 木の精霊王 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 伝説 1-9 ボス退治】(再遂行可能) 発生条件 Lv34、伝説1-8クリア ノルマ 巨大なクモ(0/1) 任 務 伝説1-9のBOSS 巨大なクモ を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 伝説 1-10 ボス退治】(再遂行可能) 発生条件 Lv35、伝説1-9クリア ノルマ 古代神殿の守護者(0/1) 任 務 伝説1-10のBOSS 古代神殿の守護者 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) [部分編集] マドリア NPC マドリア クエスト 【ものすごい火炎攻撃】(再遂行可能) 発生条件 Lv34~40 ノルマ ゴブリンの火炎爆弾(0/10) 任 務 1-6深緑の森の ゴブリンボマー を倒して入手した ゴブリンの火炎爆弾 10個を マドリア に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、防御の丸薬Ⅲ(3個) エピソードステージ [部分編集] Episode 1 - 2 ラマンチャ村 (伝説) 民兵 (居場所 ) NPC 民兵 居場所 1-2のミッションで魔術書を取りにいく途中、槍を持った傭兵団員がいる辺り。 クエスト 【カタパルトの役割 カタパルト撃破】(再遂行可能) 発生条件 Lv33~35 ノルマ 投石器(0/5) 任 務 ラマンチャ村を襲撃したオーク部隊の 投石器 を5両破壊して 民兵 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、力の丸薬Ⅲ(2個) 補 足 投石器は戦記1-2のものを破壊してもノルマにカウントされる。 [部分編集] Episode 1 - 7 キノコ森 (伝説) 傷ついた木の精霊 NPC 傷ついた木の精霊 居場所 スタート地点 クエスト 【キノコ森の浄化(1) キノコ森の傷ついた木の精霊】(1回) 発生条件 Lv34 任 務 1-7キノコ森の北西の奥にいる古い木の精霊 と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) [部分編集] 古い木の精霊 NPC 古いの森の木の精霊 居場所 1-7のマップ北西、ミニマップに表示あり。 クエスト 【キノコ森の浄化(2)】(再遂行可能) 発生条件 Lv34~??、【キノコ森の浄化(1) キノコ森の傷ついた木の精霊】(傷ついた木の精霊)の完了 ノルマ かなり汚染されたキノコの胞子(0/5) 任 務 MAP上に5個ある かなり汚染されたキノコの胞子(構造物) を5個破壊して 古い木の精霊 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、防御力の薬Ⅲ(3個) クエスト 【ひどく汚染された胞子(2) キノコが汚染された理由】(再遂行可能) 発生条件 Lv1、【ひどく汚染された胞子(1)】(エルフの庭園 守護木の精霊王)の完了 ノルマ 伝説の木の精霊の書信(0/1)、伝説的なゴブリンの霊石(0/1) 任 務 古い木の精霊から 伝説の木の精霊の書信 を受け取り、 伝説的なゴブリンの霊石 1個と合わせてエルフの庭園 の守護木の精霊王 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 伝説的なゴブリンの霊石は1-6、1-9のゴブリンがドロップする。ゴブリンの開墾地(伝説)では入手不可。 [部分編集] Episode 1 - 8 エルフの森 (伝説) エルフの森の木の精霊 NPC エルフの森の木の精霊 居場所 1-8のマップ中央、エルフの村の門の前 クエスト 【エルフの村の木の精霊の助言】(再遂行可能) 発生条件 Lv34~?? ノルマ 木の精霊(0/15)、レッドスライム(0/1)、巨大なクモ(0/1) 任 務 1-8エルフの森で 木の精霊 15体、 レッドスライム 1体、 巨大なクモ 1匹 を退治して エルフの森の木の精霊 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、知識の薬Ⅲ(3個) [部分編集] Episode 1 - 9 隠者の森 (伝説) 危機から逃れた木の精霊 NPC 危機から逃れた木の精霊 居場所 1-9のマップ中央の広場から東 クエスト 【エルフの村の木の精霊の助言】(再遂行可能) 発生条件 Lv35~?? ノルマ ゴブリンファイター(0/50)、ゴブリンリーダー(0/1)、ゴブリンサブリーダー(0/1) 任 務 1-9隠者の森で上記の敵を退治して 危機から逃れた木の精霊 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、知識の薬Ⅲ(3個) クエスト 【ゴブリンの特別な箱】(再遂行可能) 発生条件 Lv35~?? ノルマ ゴブリンの道具箱(0/10) 任 務 1-9隠者の森で ゴブリンの道具箱(構造物) を10個破壊して 危機から逃れた木の精霊 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) サイドステージ [部分編集] ゴブリンの開墾地(伝説) 進入方法 伝説1-8をクリアする。 必要アイテム なし [部分編集] 木の精霊王 NPC 木の精霊王 居場所 スタート地点から西 クエスト 【木の精霊王の頼み(1) ゴブリンの鋭い刃の斧】(再遂行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ ゴブリンの鋭い刃の斧(0/20) 任 務 ゴブリンの鋭い刃の斧 20個を 木の精霊王 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【木の精霊王の頼み(2) 凶暴なゴブリンリーダー】(再遂行可能) 発生条件 Lv1、【木の精霊王の頼み(1) ゴブリンの鋭い刃の斧】の完了 ノルマ ゴブリンリーダーの特徴を書いた木の葉(0/1) 凶暴なゴブリンリーダーの印(0/1)、凶暴なゴブリンバーサーカーの印(0/1)、凶暴なゴブリンサブリーダーの印(0/1) 任 務 木の精霊王から ゴブリンリーダーの特徴を書いた木の葉 を受け取り、3種類の印と合わせて 木の精霊王 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、木精霊の贈り物 (宝箱、1個) 補 足 印はそれぞれ北、東、南から進入した際のボスを倒して入手。 クエスト 【古い瓶の破片収集】(再遂行可能) 発生条件 Lv1、古い甕(かめ)の欠片の所持 ノルマ 古い甕の欠片(0/5) 任 務 ステージ内部の木箱や壷を破壊して入手した 古い甕の欠片 5個を 木の精霊王 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) [部分編集] 北の木の精霊 NPC 北の木の精霊 居場所 スタート地点から北 クエスト 【荒れた森の救済】(再遂行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 栄養豊かなゼリー(0/10)、質のよいあざみの種(0/4) 任 務 栄養豊かなゼリー 10個と 質のよいあざみの種 4個を 北の木の精霊 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 栄養豊かなゼリーはゴブリンの開墾地(伝説)のスライムだけがドロップする。 [部分編集] 東の木の精霊 NPC 東の木の精霊 居場所 スタート地点から東 クエスト 【クマの暴動に立ち向かう木の精霊】(再遂行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 暖かいクマの毛皮(0/10)、質のよいあざみの種(0/4) 任 務 暖かいクマの毛皮 10個と 質のよいあざみの種 4個を 東の木の精霊 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 暖かいクマの毛皮はゴブリンの開墾地(伝説)のクマだけがドロップする。 [部分編集] 南の木の精霊 NPC 南の木の精霊 居場所 スタート地点から南 クエスト 【森を再建するための努力】(再遂行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 質のよいキノコの胞子(0/10)、質のよいあざみの種(0/4) 任 務 質のよいキノコの胞子 10個と 質のよいあざみの種 4個を 南の木の精霊 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 質のよいキノコの胞子はゴブリンの開墾地(伝説)のキノコだけがドロップする。 [部分編集] エルフの庭園(伝説) 進入方法 伝説1-10の毒キノコ地帯に到達する。 必要アイテム なし [部分編集] 守護木の精霊王 NPC 守護木の精霊王 居場所 スタート地点から西、岩の前 クエスト 【ひどく汚染された胞子(1)】(再遂行可能) 発生条件 Lv1、ひどく汚染された胞子の所持 ノルマ ひどく汚染された胞子(0/1) 任 務 エルフの庭園(伝説)でキノコを倒して入手した ひどく汚染された胞子 1個を1-7キノコ森 の古い木の精霊 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【暴走した木の精霊の汚染された皮】(再遂行可能) 発生条件 Lv1、ひどく汚染された樹皮の所持 ノルマ ひどく汚染された樹皮(0/15) 任 務 エルフの庭園(伝説)で木の精霊を倒して入手した ひどく汚染された樹皮 15個を 守護木の精霊王 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、黒真珠 (15個) [部分編集] 賢い木の精霊 NPC 賢い木の精霊 居場所 スタート地点から西、岩の前 クエスト 【猛毒を含んだクモの足(3)】(再遂行可能) 発生条件 Lv38、【猛毒を含んだクモの足(2) 賢い木の精霊に会う】の完了 ノルマ 赤グモの足(0/15) 任 務 赤グモの足 15個をエルフの庭園(伝説)にいる 賢い木の精霊 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、マナ薬Lv3(5個) [部分編集] 広場クエ消化用敵出現数(仮見出し) 伝説1前半 Episode 1-1 ステージ人数 オークエリートアックス オークネクロマンサー オークエリートファイター 1~2 3~4 2 1 0 備考 Episode 1-2 ステージ人数 オークエリートアックス オークネクロマンサー オークエリートファイター 1~2 3~4 16 8 9 備考 Episode 1-3 ステージ人数 オークエリートアックス オークネクロマンサー オークエリートファイター 1~2 3~4 9 0 7 備考 Episode 1-4 ステージ人数 オークエリートアックス オークネクロマンサー オークエリートファイター 1~2 3~4 4 0 0 備考 Episode 1-5 ステージ人数 オークエリートアックス オークネクロマンサー オークエリートファイター 1~2 3~4 5 2 2 備考 名前 コメント 伝説1後半 Episode 1-6 ステージ人数 キノコ 赤グモ オレンジスライム 1~2 3~4 0 0 3 備考 Episode 1-7 ステージ人数 キノコ 赤グモ オレンジスライム 1~2 3~4 56 19 0 備考 キノコを集めた後もマップ全て回って敵を全滅させた際の数です。 Episode 1-8 ステージ人数 キノコ 赤グモ オレンジスライム 1~2 3~4 30 9 6 備考 Episode 1-9 ステージ人数 キノコ 赤グモ オレンジスライム 1~2 3~4 8 6 0 備考 Episode 1-10 ステージ人数 巨大なスライム オレンジスライム グリーンスライム 1 2~3 4 4 5 13 20 備考 名前 コメント コメント(伝説Episode -1 のクエストについて情報をお願いします) 広場で受けれるオーク討伐クエは1-2、キノコは1-7、赤蜘蛛は1-7・8、オレンジスライムは1-8(右側)が効率的。 -- 名無しさん (2007-11-25 17 56 16) 名前 コメント
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(C)NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd./(C)ALLM ALL RIGHTS RESERVED ━━ PROFILE ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 名前 : ジーク・エルモン 年齢 : 17歳 身長 : 175cm 性別 : ♂ 職業 : 騎士 声優 : 岡本寛志(日本版) 大いなる冒険に夢と希望を抱く熱血漢の若き騎士。 単純で自分勝手なところもあるが、内にある正義感と闘志は騎士そのものである。 父から送られた手紙に従いラマンチャ村へと行く途中でエイルとダインに出会う。 パーティでは純粋に火力役であり、高いHPと攻撃力は接近戦でその真価を発揮する。 Lvが上がる毎にスキルを絡めた連続コンボは強力になっていくが、 接近戦をするがゆえに被弾しない立ち回りが重要になる。 無謀な特攻を抑えつつ、最前線で最大の戦果を上げる。それが騎士の本道である。 ジークDATA 固有装備 剣(武器)、兜(頭)、プロテクター(体)、レガース(脚)、ガントレット(手)、ブーツ(足)、ルーン(特殊) 以上の名のつく装備はすべてジーク専用である。詳しくは 【ジークの装備一覧】 へ。 固有スキル 騎士の戦闘スキル。一撃・剣気・突進・祝福・能力の5系統からなる。 直接攻撃スキルが充実しているだけでなく、特殊効果付きのものや範囲攻撃もある。 また、パーティ対象の支援スキルも多少ながら保有している。 詳しくは 【ジークのスキル】 へ。 スキル短縮リスト [D]キーで起動、数字キーで選択・使用/[D]キーで取り消し 1.[一撃] 1.トドメの一撃 2.[剣気] 1.半月斬 2.十字斬り 2.疾風剣 3.崩拳 3.響雷撃 4.強打 4.閃光連斬 5.空裂斬 5.飛転刃 6.反撃 6.旋風波 7.一尖雷神撃 3.[突進] 1.キック 2.[祝福] 1.怒り爆発 2.弾丸蹴り 2.戦神の加護 3.昇竜剣 3.魔法無効化 4.突針 4.挑発 5.無限流星剣 5.死んだふり 固有特殊操作 [S] 相手を空中に打ち上げる。 攻撃コンボ 例) [A][A][A][A][A] 基本コンボ [A][A][S](浮かせ)[A][A][A][A][A] 基本空中コンボ [A][A][S](浮かせ)[A][S]・[space][space]→→[A][S] 詳しくは 【ジークのコンボ】 へ。 ボイスチャット 熱血漢らしい単純明快で豪快なセリフが多い。 詳しくは 【ボイスチャット】 へ。
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Linkを編集 Episode-1 > Episode-2 > Episode-3 > Episode-4 > Episode-5 > Episode-6 > 神話 Episode-1 【注意】このページにはネタバレがあります。 ストーリー Episode-1 [部分編集] Episode 1 - 1 「ラマンチャへの道のり」 (ラマンチャ平原) オープニング エイル「あーもう、足痛~い!」 ダイン「だから、付いてきてはいけないとあれほど言ったではありませんか。薬草を手に入れたら、すぐ城へ戻ると約束して下さいね。」 エイル「イヤよ!ちょっと休んでくだけ、それとこれは話がチ・ガ・ウの!」 ダイン「まったく…仕方ないですね。まだ先は長いのですが、しばらく休んでから行きましょうか。」 エイル「!」 ダイン「!」 エイル「キャアアッ!何?ナニ!?」 ダイン「うわあっ!!」 ジーク「っっったあぁぁぁ~!アイテテテ……。」 ダイン「何事です!…っと…猿!?」 ジーク「なんだなんだオマエら!?なんでこんな森の中に女の子が?」 ダイン「貴様!まさかスパイか!?」 エイル「この貧相な身なり…スパイじゃなくて(ピー)なんじゃないのぉ?」 ジーク「あんだよ(ピー)って!オレはこの世で一番強い傭兵、ジーク・エルモン様だ!そういうアンタらこそ何モンだ?」 ダイン「…怪しい者ではないようですが、我々も忙しいのでね。さ、休憩はこのへんにして…行きましょうか、エイル様。」 エイル「そうね、ダイン。…でもホント、(ピー)みたい。ほら、ジャマよ!」 ジーク「だから(ピー)じゃねぇっつうの!ったく、女だからと遠慮すりゃイイ気になりやがって。…ところでさ。ラマンチャ村へはどっから行きゃいいか知らない?」 エイル「ラマ…なんですって!?」 ダイン「…何か用でもあるのですか?」 ジーク「ああ、父さんの友人ブラッドフォードおじさんに会いにさ…アンタらもそっちのほうへ行くのかい?」 ダイン「ふむ…そちらへ向かうなら、我々と一緒に行く方がいいかもしれません。」 ジーク「おっ、マジで?じつはちと迷いそうだったんだ。サンキュー!」 エイル「(ちょっとダイン、なんで一緒に行かなきゃなんないの?私はイヤよ!)」 ダイン「(エイル様、少しだけ我慢して下さい。迷子だろうがスパイだろうが、我々の邪魔にならないようひとまず監視下に置きましょう。)」 エンディング エイル「!」 エイル「っ!向こうにも気配が…ダイン、気をつけて!オークかも!」 ダイン「もう村にはかなり近いはず…嫌な予感がします。」 ジーク「へっ、しょっぱいオークなんざこのジーク・エルモン様が残らず片付けてやるさ!かかってきやがれってんだ!」 ダイン「しかし、どうもあのオークはただのオークではないようです。」 エイル「…悪寒がするわ…。何か鳥肌が立つような、ヒヤリとした感じ…。」 ジーク「ダ~イジョウブだって!もうすぐ村なんだろ?オークをブッとばしたら丸焼きにして食えるほどハラ減ってんだ。行こうぜ!」 [部分編集] Episode 1 - 2 「オークの襲撃」 (ラマンチャ村) オープニング エイル「ねぇダイン…足痛いし、お腹も空いたわ。」 ダイン「では、ここで食事をとってから行きましょうか、エイル様。」 ブラッドフォード「うおお~い!酒もっとくれぇ~!今日の酒はなかなかじゃ、ワハハハハ!!」 エイル「な…なにアレ?アレがウワサに聞く『酔っ払い』なの?初めて見たわ…。」 ジーク「あれっ、もしかして…ブラッドフォードおじさん?」 ブラッドフォード「ん?おお、ジークか!ちと酔いすぎかの、あんなちっちゃかったジーク坊がこんなに大きく見えるとは…。」 ジーク「な~に言ってんだよ、8年も経てば大きくなるのは当然だろ?でもまあ、覚えててくれて嬉しいぜ!」 ブラッドフォード「うむ、月日ってヤツはいつも忘れた頃に実感させられる。父君のフレイムストライカーも受け継いだのかい?」 ジーク「さすがにそれはまださ。そうそう、連れがいるんだ。紹介するよ!」 エイル「あ…あの…エ、エイルです。こんにちは…。」 ダイン「はじめまして、ダインと申します。よろしく…。」 ラッチェ「僕も挨拶させてもらおうかな。はじめまして、ラッチェといいます。ブラッドフォードとは昔からの飲み仲間でね、『酔いグセ』は相変わらずさ。そのせいで、村の人々も偉大な魔術師とは思ってないみたいだけどね。」 ブラッドフォード「会えて嬉しいぞ、ジーク。そして、連れの方も。しかし、まだ目が回って顔がハッキリ分らんわい…ホッホ。」 ジーク「へへっ、もうトシなんじゃないの?あのおじさんが酒に弱くなるなんてねぇ。」 ブラッドフォード「ふん、だぁ~れが歳じゃ!ワシゃあまだまだ現役、最強の魔導師じゃぞ!」 ブラッドフォード「!」 ラッチェ「まったく…プッツリ逝かないでくれよ…。」 ブラッドフォード「おほほ~セカイがマワルわい…。」 ジーク「…おじさん、実はオレ、この手紙のことで来たんだ。内容は分んないけど、『優しい顔の悪魔が世界を飲み込もうと、この手紙を奪いに来る。しっかり持っていろ』って言われたんだ…。」 ブラッドフォード「手紙じゃと?ちょっと見せてくれんか…。」 ジーク「ああ、今カバンから出すよ。ちょっと待っ…」 声「大変だ~!オークが攻めてきたぞぉ!!」 エイル「オーク!まさか…さっきの!?」 エンディング ジーク「おじさん!ブラッドおじさん!大丈夫?」 ブラッドフォード「ああ…ワシは大丈夫だ。心配するな、ジーク。この程度ではくたばらんよ。もっとも、しばらくは魔力が減少するがね…。」 ダイン「あれほどの上位魔法では、どんな大魔導師でも身が持ちませんよ。無理せず休んで下さい、ブラッドフォード殿。」 エイル「そうね、ゆっくりしていたほうがいいわ…。 ブラッドフォード「いや…ゴホゴホッ、オークどもが魔法書を奪って逃げ出してしまったからな。ワシがラマンチャ村を守っていた理由も、まさにその魔法書を守るためだったのじゃが…。」 ダイン「なんですって!じつは我々も、その魔法書のためにここまで来たのですが…。」 ラッチェ「ラマンチャ村の古代の宝物とは、まさにその魔法書なんだ。それをモンスターの手に渡してしまうとは…。」 ブラッドフォード「うむ、必ず取り戻さんといかん。ラッチェよ、本に書かれた言葉は君でないと読めん。ジークの手紙も、おそらく同じ言葉で書かれているはずじゃ。」 ブラッドフォード「本の内容的に重要な部分と判断したのじゃろう。つまり、ジークが持っている手紙の内容を解読するためには、魔法書とラッチェ…君が必要ということじゃ。」 ラッチェ「分かった。これは思ったより大変な事になってきたな…。」 ブラッドフォード「まずは魔法書を探さんといかん。急ぐんじゃ!」 ジーク「魔法書だな、よし…。オレ、必ず魔法書を取り戻して手紙の秘密を突き止めてみせるぜ!」 ラッチェ「僕は、ブラッドを村まで送ってから追いかける。君達に神のご加護があらんことを…!」 ブラッドフォード「ジークよ…今のお主を見ていると、若い頃のロータルの姿が思い浮かんでくるぞ。運命がお主を選び、お主が運命を選んだとすれば…。どうか神のご加護があらんことを!」 [部分編集] Episode 1 - 3 「混乱の兆し」 (安らぎの森) オープニング ジーク「くそっ!どこへ逃げやがった!?」 ダイン「どうやらこの森へ入ったようですね。まだ乾いていない足跡があります。」 エイル「んもう、ジメジメするよぉ…。どうしてもここ進まなきゃダメなの?」 ダイン「…エイル様。そろそろお城へお帰りになりませんか?お父上に渡す薬草でしたらここでも採れますし…。」 エイル「なによダイン!それってイヤミ?」 ダイン「そんなつもりはありませんよ。同行を許した以上、エイル様の安全確保は私の責任ですから。とはいえ、魔法書を取り戻すには森に入らざるを得ませんがね。」 ジーク「城?戻る?何の話だい?」 ダイン「ああ…そういえば、まだ説明していませんでしたね。この方は、ルニア王家第2王女であらせられるエイル・パルトロー様です。そして私は王立魔法師団の一人、ダイン・クローリー。」 ジーク「王女ぉ?とてもそうは見えないオテンバぶりだがなぁ…。まぁアンタも、見た目のわりにゃ年寄りじみた物言いだけどな。」 ダイン「ハハ…。」 エイル「ちょっと!アンタみたいな(ピー)に言われる筋合いはないわっ!」 ダイン「礼節をわきまえているつもりなのですが、年寄り呼ばわりされるとショックですね。まぁ、エイル様がオテンバなのは紛れもない事実ですが…。」 エイル「なによぉ、ダインまで!2人とも王室冒涜罪で訴えてやるからね!」 ジーク「おおしつぼうとくざい?何それ?褒美くれんの?」 ダイン「ハハハ、さて…ふざけている場合ではありませんね。早く魔法書を探しに行かなければ。王女様、少し泥で汚れるでしょうが我慢していただきますよ。」 エイル「フンッ!今さら一人で帰れって言われたって、みすみす帰れるわけないでしょ!」 ジーク「そんじゃま、いっちょうオークを締め上げに行くとするか!」 エンディング エイル「これっていったいどういうこと!?ダイン…あなた何か知ってるのね!どうしてオークが魔法書を持って行ったの?」 ダイン「…最近、オークの族長ダールが部族を統一し、強力な軍隊を組んだという情報が入りました。そこで、魔法師団のリゲル団長が調査のため、私に密命を下したのです。」 ジーク「それじゃ、そのダールって奴は魔法書を探し出すために軍隊を結成したってのか?」 ダイン「どうですかね。推測ですが、古代ローデシアの宝石のため…という見方が強いようです。」 ジーク「それじゃ、その宝石を探し出すために魔法書を盗んだのか…?」 [部分編集] Episode 1 - 4 「ダールの陰謀」 (静寂の丘) オープニング エイル「この宝箱、空っぽじゃない!ということは…魔法書は私達が戦ってる間にオークが持ってっちゃったわけ?これから、また探すのぉ?」 ダイン「オークめ…彼らは頭が悪いという先入観は捨てないといけませんね。我々に空の箱をつかませるとは、まんまといっぱい食わされました。」 ジーク「でもよ、さっき戦闘中にオーク3匹があっちへ逃げたのを見たぜ。本みたいな物を持ってたけど、もしかしてそれが魔法書じゃないか?」 ダイン「きっとそれですよ。早速案内して下さい!」 ジーク「あっちの方だったぜ!急いで追いかけよう!」 エイル「でも、その魔法書ってオークじゃ読むこともできなさそうなのに、何のために盗んだのかしら?」 ジーク「ラッチェなら読めるだろう?ラッチェに読ませるつもりじゃないか?」 ダイン「なるほど…それでラッチェ殿はあえて我々に追いつかないよう行動しているのかもしれません。」 エンディング ダール「ククク…まんまとかかったな。ラッチェ!」 ラッチェ「うっ!ぐうっ…。」 ジーニー「ああ、ラッチェ様!!大変!!」 ジーニー「ああ!!」 ジーク「卑怯な!背後から忍び寄りいきなり急所を打つとは!」 ダール「クク、卑怯か…我らオーク族には理解できん考え方だな。相手をする時間も惜しいが…死を望むならかかってこい、若僧!」 エイル「あっ!いつの間にかオークに取り囲まれてる!みんな、気を付けて!!」 ダイン「エイル様、下がって。怪我をしたジーニーと一緒に私の後ろへ…!」 ジーニー「う…うっ…ラッ…チェ…様!」 ジーニー「ラッチェ様が…オークに連れてかれちゃう…!」 ジーク「魔法書を奪って逃げたうえに、今度はラッチェまでさらっていこうってのか…!」 ジーク「くそっ、手紙の内容を知るためには魔法書とラッチェの協力が必要だってのに…オークのやつら、俺に何の恨みがあるってんだ!」 ダイン「狡猾な奴等です。やはりオークはラッチェ殿を狙ってここに罠を…。ジーニーがいればすぐには追っていけないことも計算ずくだったのでしょう。」 エイル「ジーニーの容態も危険だわ!ジーニー…私の魔法で少しでも苦痛が和らいでくれればいいんだけど…。」 ジーク「どうすりゃいいんだ…ラッチェがさらわれ、ジーニーの怪我も…!」 ジーニー「私を…ユリア様の所へ…連れてって!赤いオニキスがオークの標的なら、次はエルフの森が危ない…!」 ジーニー「それに、ユリア様なら…魔法書とラッチェ様の行方について、なにか教えてくれるかもしれません。」 [部分編集] Episode 1 - 5 「渓谷」 (破壊の渓谷) オープニング エイル「この状況…今できるのって、エルフの森でユリアって人に会うことだけよね…。」 ダイン「その時まで、ジーニーの容態が持てば良いのですが…。どうです、少しは回復しましたか?」 エイル「ううん、かなり辛そう…。私の回復魔法だけじゃ焼け石に水みたい。」 ジーニー「フェアリーには人間の魔法が効きづらいんです。同じ精霊種であるエルフの魔法でないと…。」 ジーニー「森まで行くことができれば、有効な薬がもらえると思います…。」 ダイン「今はジーニーの命が最優先です。治療薬を探すため、エルフの森まで急ぎましょう。」 ジーク「よし、そうと決まりゃすぐ出発だ!どっちへ行けばいい、ジーニー?」 ジーニー「では…破壊の渓谷のほうへ進んで下さい…。」 エイル「えっ?破壊の渓谷?それって、爆裂ダチョウが棲んでるっていう…!?」 ジーク「爆裂ダチョウ!?聞いたことあるぞ、怒り出したら死も恐れずに特攻爆弾アタックしてくるやつだろ?」 ダイン「ほう…けっこうな博識ぶりじゃないですか、ジーク。」 エイル「まさか…自殺行為よ、ダイン!?本当にそこを通るしか方法はないの?」 ダイン「オークの目を盗んでエルフの森まで行くなら、その道を通り抜けるしかないでしょうね。爆裂ダチョウはナワバリを荒らされることを何よりも嫌いますが、逆に言えば刺激しなければ攻撃されない、ということです。」 エイル「まったく…一難去ってまた一難ね…。」 ジーク「それしかないなら仕方ないさ。まさに当たって砕けろってヤツだ!さ、行こうぜ!」 エンディング ジーク「強敵だった…が、このジーク様にかかりゃあこんなもんさ!!」 ダイン「これでようやく、エルフの森との境界地域ですね。ここを越えるとエルフの住む土地に入ります。」 エイル「ふぅ…ここしばらく、ずっと足は痛いし汗で身体中ベトベトだし…。身だしなみとかあったもんじゃないわ。オークの血をかぶりながらの強行軍だったから、服もあちこち傷んじゃってるし…。」 ジーニー「オークがエルフの森まで…なぜ、どうやって来たんでしょう…彼らの目的はいったい…?」 ダイン「魔法書と、それが読めるラッチェ殿…エルフの森にも、彼等が狙う何かがあるのではないでしょうか?」 エイル「なんにせよ、エルフは人間をとっても嫌ってるから、行ったとしても歓迎されないと思うわよ?」 ジーニー「それは、私が何とか説得してみます。」 ダイン「こればかりは行ってみないと分かりませんね。今はとにかく急ぐことが大切です。いつまたオークが襲ってくるか知れませんし。」 ジーク「べつにオークは怖かないけど、急ぐのは賛成だな。早く行こうぜ!」 エイル「(最初は、ただお父様に認めてもらおうとついてきただけだったのに、なんか後戻りできない状況になってきたわ。どうなっちゃうのかしら…。)」 エイル「ねぇ、ダイン。本当にわたし達だけでオークから魔法書とラッチェさんを取り戻せるのかな…。」 [部分編集] Episode 1 - 6 「忍び寄る闇」 (深緑の森) オープニング エイル「まぁ、ステキ!!さすが、エルフが住んでるだけあって美しいわぁ~!」 ジーク「冒険に出たらいつかはエルフの住む場所に行ってみたいとは思ってたけど、こんな早く来れるとはね!」 ジーニー「!」 ジーニー「あっ、森が…侵入者!?誰かが森を攻撃してる…!」 ダイン「精霊の棲む地にまで手が伸びているとなると、より警戒を強めねばなりませんね。」 ジーニー「ああ…森が悲しんでいます。生命力が失われて…。」 ジーク「それってジーニーの具合のせいじゃ?オレが見る限りじゃとくに異変は感じないけど…。」 エイル「アンタねぇ、フェアリーの能力と人間の感性じゃ比べ物にならないでしょ!」 ジーク「んだよ、敵が来た時はいつもオレが一番に気付いてんじゃん!」 ダイン「まぁまぁ…今までさんざん出し抜かれてきましたからね、オークが侵入している可能性も高いでしょう。用心に越したことはありませんよ。」 エンディング ジーニー「ゴブリンは、決して自らエルフの森に侵攻することはありません。彼らの力では結界を解けず、普通は森の中に閉じ込められてしまうからです。」 ダイン「すると、エルフかフェアリーがゴブリン侵入を手伝ったということですか…?」 ジーニー「エルフはもともと人間以上にモンスターを嫌っているし、別のフェアリーがゴブリンと関わったのなら、私にもその感覚が伝わるはずです。」 ジーク「じゃあ…全く別の可能性があるってことか?」 エイル「待って、ここ…あ、何か視えるわ。イヤな感覚…。」 ダイン「エイル様…何か視えますか?」 エイル「あれは…エルフ?でも、恐怖が…黒い肌のエルフ…。」 ダイン「まさか、ダークエルフ…?しかし、彼らはずっと昔に封印されたはず…。」 ジーク「ダークエルフ?エルフとは違うのか?」 ジーニー「そんな、あり得ません。古代ローデシア大戦の後、森の神フォリエル様がエルフの邪悪な思念を分離して地下に封印したのに…。」 ダイン「ゴブリンが自ら森へ侵入できるようになったか、ダークエルフが封印から解かれ、結界を破ったか…。」 ダイン「まだまだ不明な点がありますね。それに、不吉な兆し…木の精霊のどこか諦めた話し方も気になります。」 ジーク「!?何だ…気配に妙な変化が…。」 エイル「!」 ダイン「!」 エイル「あっ、ジーニーが…!しっかりして、ジーニー!!」 [部分編集] Episode 1 - 7 「きのこ森」 (キノコ森) オープニング ジーク「どうした、ジーニー!?かなり顔色が悪いぜ…!」 エイル「まさか、毒?わたしのヒーリングだけじゃ回復が追いつかなくて…。」 ダイン「いえ、これは…毒や傷ではなく、邪悪な呪術の力のようです。」 ジーク「とにかく、このままじゃジーニーが危ない。さっきまでと比べて明らかに悪化してるぜ!」 ジーニー「うう、もうダメみたいです…。私のことは放っておいて、一刻も早くユリア様にラッチェ様のことをお伝えください…。」 エイル「ちょっと、何を言い出すの!?」 ダイン「あなたを見捨ててはラッチェ殿に合わせる顔がありませんよ。」 ジーク「そういうこった。ジーニー、お前がイヤって言っても絶対助けるからな!」 ダイン「とはいえ、危険な状態なのは確かですが…ふむ、幸運にもこの辺りには呪術に使用されるキノコが沢山あるようです。多少『元気』なのが問題ですが、それを採取しましょう。」 エイル「え?元気なキノコって…どっどど、どういう意味よ、ダイン?」 ダイン「…何かカン違いしてます?つまり、そのキノコは『動いて攻撃してくる』ということですよ。キノコを打ち倒し、胞子を集めて下さい。そうですね、30体も倒せば充分な量が集まるでしょう。」 ジーニー「皆さん…本当にありがとうございます…。」 エンディング ダイン「ジーニー、キノコの胞子から作った呪制薬です。さ、早く飲んで…。」 ジーニー「ハァ…ハァ…あの…本当に…ありがとうございます。」 エイル「間に合って良かったわ!ダインの煎じた薬だし、もう効き目バッチリよ!」 ジーク「(う…オレにゃキノコの胞子を食べるなんて信じられんぜ…。)」 ジーニー「ふぅ…おかげで、かなり楽になりました。」 ダイン「呪制効果に加えて、強壮剤も調合しておきました。しかし、呪術そのものを解除する方法が分からなければ…」 ダイン「根本的な解決にはなりません。一刻も早く、ユリアなる人物に会う必要がありますね。」 [部分編集] Episode 1 - 8 「エルフの村へ」 (エルフの森) オープニング ダイン「具合はどうですか?少しは体力が回復してくれれば…。 ジーニー「はい…もう大丈夫です。ありがとうございます、ダイン様。」 エイル「もう…ジーニー、空元気はかえって迷惑をかけるだけよ?危なくなったら正直に言ってちょうだい。」 エイル「今ならわたしの回復魔法でも足しになるから…無理しないでね?」 ジーク「あんだけ苦労しても、状況は前とほとんど変わらないのか…。」 ダイン「それでも、あの薬をつくらなかったら今頃は最悪の事態になっていたかもしれませんよ。」 ジーニー「はい…ジーク様が私のために剣を振るってくださったこと、大変感謝しています。」 ジーク「感謝だなんて、されるガラじゃないさ…。それより、ユリアって人は本当にその傷を治せるのかい?」 ジーニー「エルフ族は精霊種の中でも、とくに気や魔力の流れを操る術に長けています。」 ジーニー「ユリア様は、その一族で治療を担当するエキスパートなんですよ。」 エイル「ホント!?高度な回復魔法も教えてもらえるかしら?早く会ってみたいわ~♪」 ダイン「でしたら、なおさら急いでエルフの村まで進まなければなりませんね。」 ジーク「ラッチェのことは心配だけど…魔法書解読のことを考えるなら、すぐヤバい状態にはならないだろうしな。」 エイル「でも、始末されるより恐ろしい事になる可能性もあるわよ?拷問とか…。」 ジーク「おいおい、そんな不吉なこと言うなよ。」 ダイン「同感です。エイル様は『視える』んですから、滅多な事は言わないで下さい…。」 エンディング ジーク「ようやくエルフの村に到着…かな?」 エイル「ええ、わたし達を出迎えにもうそこまで来てるみたいだけど…。」 エルルン「エルフの村に侵入せし人間共よ!命を捨てる覚悟はあるのじゃろうな?」 ジーク「なっ…!おい、話も聞かずに剣を突きつけるなんて!」 ダイン「ジーク、ここは抑えて!」 ジーニー「偉大なるエルフの長老、エルルン様…。この人達は、ラッチェ様の言葉を伝えるために危険を顧みず旅を続け、さらに私の命も救ってくれたんです。」 エルルン「ラッチェだと?アルマのペンダントを探して来るという約束すら守れん愚か者のことか?どいつも同じじゃ、人間は信義を守らん。信じられぬわ!」 ユリア「ジーニー!!ジーニーなの?この怪我は一体…!?この方々が、あなたをここまで連れてきてくれたの?」 ジーニー「はい、この人達が…私を救ってくれました…命を懸けて…。」 エルルン「ラッチェを追えば…ユリア、お主もジーニーと同じく大変な事になったじゃろう!愛も誠意もなく、慕う者を守る事すらできぬ無能な人間共め!」 エイル「オークが、ラマンチャ村の魔法書を奪いラッチェさんをさらっていったんです。早く行方を突き止めないと…助けて下さい、お願いします!」 エルルン「ラッチェがどうなろうと関係ないわ。過去、エルフが人間に受けた仕打ちは永劫消えることはない!ユリアよ、これ以上人間に関わることは許さん!」 エルルン「お主のわがままで種族全体に迷惑をかけるでないぞ!」 ジーニー「ユリア様、ごめんなさい…。ラッチェ様の近くにいながら…私は何もできなくて…。」 ユリア「いいえ、そんな事ないわ。さあ、早く治療を…。」 [部分編集] Episode 1 - 9 「ユリアの助け」 (隠者の森) オープニング ジーク「なんなんだ、あの空気読めねぇジジィは。あーもー腹立つ!…で、これからどうやってラッチェと魔法書を探せばいいんだ?」 ダイン「すでにオークは魔法書の一部を解読し、何か良からぬ事態を引き起こしているかもしれません。急ぎたいところですが…。」 エイル「方法ならあると思うわ。ユリアさんが付いてきてくれればいいのよ!ね、どうかしら!?」 ジーク「そりゃ無理だろ!ユリアがこっちに来たら、あのジジィかなりムチャしそうな感じだったぜ?」 (エルルン「カーッ!」) エイル「『女の勘』って言うの?きっとユリアさんとラッチェさんは恋人同士よ。」 エイル「愛する人のためなら、たとえ火の中水の中!ってことよ!」 ジーク「だけど、オレらには行くべき火の中も水の中も分からないんだぜ?」 ダイン「そうですね…まずは長老の茶々が入らないよう、いったんここを離れましょう。幸いモンスターは簡単には近寄れないでしょうから、それからオークの行方をじっくり考えてみるとしましょう。」 エンディング エイル「あの~、ユリアさん。ラッチェさんとはどんな関係なんですか…?」 ユリア「ふふ、恥ずかしいわ…ラッチェ様は、親友のジーニーを岩サソリの襲撃から助けてくれた恩人です。私はそれを運命の出会いだと感じたんですが…。」 ユリア「私の父でありエルフの長であるエルルンは、人間とエルフの交流のに猛反対しました。」 エイル「なぜ、エルフと人間はそんなに敵対しているのでしょう…?」 ユリア「父は…人間がエルフの聖地シルマティルを蹂躙し、秘宝『アルマのペンダント』を盗んだと信じているんです。」 ユリア「依然その疑いが晴れないため、ラッチェ様が村に歓迎されることはありませんでした…。」 エイル「アルマのペンダント…。」 ユリア「それでもラッチェ様は、嫌疑を晴らそうと父に何度も懇願しました。」 エイル「誠実な人です…私にも分かります。」 ユリア「度重なる説得に対し、父は和解の条件として『その奪われたペンダントを自分の所へ持って来る』という無理難題を出したんです。」 エイル「そんな…でも、それでも、ラッチェさんならきっとペンダントを探して来ると思うわ。真実の愛は、絶対叶うものよ!」 ユリア「じつはジーニーから届いた最後の知らせが、『苦労の末にアルマのペンダントを手に入れた』というものだったんです…ううっ…。」 エイル「ユリアさん、泣かないで…。ラッチェさんを助け出したら、何を差し置いてもまずユリアさんに会わせますから!」 ユリア「ありがとう、エイル…。では、これを渡しておきます。エルフの魔法が込められた木の葉です。」 ユリア「文字を書いて風に乗せて飛ばすと、わたしにその内容が伝わるようになっています。」 ジーク「ん?二人っきりで何してるんだ?女同士で一緒に用足し?」 エイル「んもう、デリカシーってもんがないのアンタ?行きましょ、ユリアさん!」 [部分編集] Episode 1 - 10 「失われた神殿」 (古代の神殿) オープニング ダイン「神殿まではあとどのくらいですか?」 ユリア「もうすぐ着きます。でも、着いてからのほうが大変です。赤いオニキスを持ち出せるかどうか…。」 ユリア「神殿の奥にある罠を解除できないのですべて承知のうえで突破するしかありませんから。」 ダイン「?それではエルフでも…。」 ユリア「はい、アルマのペンダントがあればすべて無効化できるのですが、今はありませんから…。」 ジーク「んじゃ、最近は誰も神殿に入ってないのか?」 ユリア「いえ。前に一度ラッチェ様を案内した時、あの方は全ての罠を自力で退けていかれました。」 ユリア「でも、あの時はオニキスを調べるだけで、持ち出しはしませんでしたから…。」 ダイン「ラッチェ殿は、各地を巡って秘宝を研究することが好きみたいですね。」 ユリア「はい、本当にいつもヤキモキしてます…。もともと冒険家肌の方なので、わたしもジーニーをそばにおいて近況を知らせてもらうことにしました。」 ユリア「万が一ラッチェ様の身に何かあっても、すぐに駆けつけられるようにしていたんですが…。」 ジーク「その裏を取られ、ジーニーの方から先に狙われたってわけか。あのオークめ…!」 ユリア「…あっ、神殿に着きました!ここです。モンスターはいないと思いますが、侵入を阻む獣や精霊がいるので、気をつけてくださいね。」 エンディング ジーク「よっしゃあ、ストーンゴーレムを見事討伐!オレ様すげぇぇ~~!!」 エイル「もう、自分一人の手柄みたいに言わないでよね!」 ダイン「まあまあ。世辞なしで素晴らしい活躍でしたよ。」 ジーク「お~い、ユリア!赤いオニキスを持って来たぜ!そっちへ進めばいよいよ雪花渓谷か?」 ユリア「わあ…さすが、お強いですね!」 ジーク「いや、オレ…前はユリアの言う『強さ』を求めてたけど、父さんはいつも『自分自身に勝つ事こそ強さ』って言ってた。この何かをやり遂げた感じ…やっとその言葉の意味が分かったような気がするよ。」 ダイン「ふふ、素晴らしい事ですね。」 エイル「ま、元の程度があんだけ低ければ成長もするわよ。」 ダイン「おや、エイル様もずいぶん成長なされたようですが?」 エイル「ちょっと、なんでダインがツッコむのよ!そういうあなただって成長しているくせに!つまらない話は止めて急ぎましょ!」 ユリア「氷の宮殿までは、寒く険しい道のりです。ダークエルフの妨害もあるでしょう。勇者の一行とラッチェ様に神のご加護があらんことを…。」 ユリア「暖かき者達の終着が、冷たき彼の地となりませんよう…。」 ダール「クク…真の力を得るためには過程や方法なぞどうでも良いのだ…!」
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戦記 Episode - 2 クエスト ※ここはEP4アップデート(2007/10/23)以前のデータです。参考資料としてください。 戦記 Episode - 2 クエスト広場ルリエ ミラエ デュラン ラモント バーモント セルフィー ルザー・フレッド 氷の洞窟クンタ アリーナ コーガード テオル アーロン ガーゴイルの石像 白い氷の水晶 赤い氷の水晶 黄色い氷の水晶 青い氷の水晶 エピソードステージEpisode 2 - 2かわいそうな雪だるま コメントフォーム サイドステージのクエスト 広場 ルリエ NPC ルリエ クエスト 【おいしいカキ氷(1) 伝説のカキ氷】(1回) 発生条件 Lv10 ノルマ 氷の粉(0/10)、ゼリーゼリー(0/5) 任 務 2-4妖精の小路で拾った 氷の粉 10個と ゼリーゼリー 5個を ルリエ に渡す。 褒 賞 5銀、経験値、感謝の証(5個) クエスト 【おいしいカキ氷(2) 伝説の料理】(1回) 発生条件 Lv10、【おいしいカキ氷(1) 伝説のカキ氷】の完了 ノルマ 胡散臭い料理本(0/1) 任 務 ルリエから 胡散臭い料理本 を受け取り、本をデュラン に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、秀才のネックレス クエスト 【おいしいカキ氷(3)】(再試行可能) 発生条件 Lv10~18、【おいしいカキ氷(2) 伝説の料理】の完了 ノルマ 氷の粉(0/5) 任 務 氷の粉 5個を ルリエ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【美食家ペンペン】(再試行可能) 発生条件 Lv8~15 ノルマ 脂ののった冷魚(0/10) 任 務 ペンペンを倒して入手した 脂ののった冷魚 10個を ルリエ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【夢を追うクンタおじさん ルリエの心配】(1回) 発生条件 Lv11 任 務 氷の洞窟 にいるクンタ おじさんと会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 補 足 クエストを受けることで非戦闘ステージ「氷の洞窟」に進入可能になる。 ミラエ NPC ミラエ クエスト 【ヴェルディの願い】(1回) 発生条件 Lv8 ノルマ 魔法の雪つぶて(0/10)、雪だるまのほうき(0/2) 任 務 魔法の雪つぶて 10個と 雪だるまのほうき 2個を ミラエ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 冷たい剣 / 冷たい錫丈 / 冷たいワンド デュラン NPC デュラン クエスト なし ラモント NPC ラモント クエスト なし バーモント NPC バーモント クエスト なし セルフィー NPC セルフィー クエスト 【雪の花】(再試行可能) 発生条件 Lv8~14 ノルマ 雪の花(0/5) 任 務 2-1雪花渓谷の雪崩地帯で拾った 雪の花 5個を セルフィー に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) ルザー・フレッド NPC ルザー・フレッド 概 要 【冒険談】は各ステージのボスを倒すクエスト。2-3はボス不在のためクエストがない。 クエスト 【冒険談 戦記 2-1 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv6~15、1-10クリア ノルマ 巨大な雪だるま(0/1) 任 務 戦記2-1のBOSS 巨大な雪だるま を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-2 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv7~16、2-1クリア ノルマ ダークエルフビショップ(0/1) 任 務 戦記2-2のBOSS ダークエルフビショップ を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-4 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv8~17、2-3クリア ノルマ 雪の女王(0/1) 任 務 戦記2-4のBOSS 雪の女王 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-5 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv9~18、2-4クリア ノルマ ダークエルフハンター(0/1) 任 務 戦記25-のBOSS ダークエルフハンター を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-6 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv10~19、2-5クリア ノルマ サラセニア(0/1) 任 務 戦記2-6のBOSS サラセニア を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-7 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv11~20、2-6クリア ノルマ 刃爪の君臨者(0/1) 任 務 戦記2-7のBOSS 刃爪の君臨者 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-8 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv12~21、2-7クリア ノルマ イーブルアイマスター(0/1) 任 務 戦記2-8のBOSS イーブルアイマスター を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-9 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv13~22、2-8クリア ノルマ 奈落の騎士(0/1) 任 務 戦記2-9のBOSS 奈落の騎士 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-10 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv14~23、2-9クリア ノルマ ドレイク(0/1) 任 務 戦記2-10のBOSS ドレイク を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 氷の洞窟 進入方法 広場のルリエのクエスト【夢を追うクンタおじさん ルリエの心配】(Lv11)を受ける。 クンタ NPC クンタ クエスト 【夢を従うクンタおじさん クンタの安否】(1回) 発生条件 Lv11、【夢を追うクンタおじさん ルリエの心配】の完了 任 務 広場 にいるルリエ にクンタの安否を伝えてください。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【悪いハンター】(再試行可能) 発生条件 Lv12-19 ノルマ 飼い慣らされたクマ(0/40)、ベアハンター(0/20) 任 務 飼い慣らされたクマ 40体と ベアハンター 20体を退治して クンタ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 補 足 2-5、2-6、2-7のクマとベアハンターが対象になる。 アリーナ NPC アリーナ クエスト 【雪女の頼み(1) 雪女アリーナ】(1回) 発生条件 Lv13 任 務 アリーナと会話を続ける。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【雪女の頼み(2) ダークエルフの恐怖】(1回) 発生条件 Lv13、【雪女の頼み(1) 雪女アリーナ】の完了 ノルマ ダークエルフナイト(0/10)、ダークエルフアーチャー(0/5) 任 務 2-6雪原の大地にいる ダークエルフナイト 10体と ダークエルフアーチャー 5体を退治して アリーナ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 雪女の力が込められているプロテクター / 雪女の力が込められているドレス / 雪女の力が込められているローブ コーガード NPC コーガード クエスト 【深淵の植物】(再試行可能) 発生条件 Lv14~Lv?? ノルマ 深淵の植物(0/20) 任 務 2-7~2-9で 深淵の植物 20個を集めてコーガードに渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 褒賞選択 マナ増強の薬Ⅱ(2個) / 体力増強の薬Ⅱ(2個) クエスト 【お金になる品物(1) コーガードの事情】(1回) 発生条件 Lv15 任 務 コーガードと会話を続ける。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【お金になる品物(2) お金になる物】(再試行可能) 発生条件 Lv15~Lv??、【お金になる品物(1) コーガードの事情】の完了 ノルマ 邪悪な眼(0/10) 任 務 イーブルアイを倒して入手した 邪悪な眼 10個を コーガード に渡す。 褒 賞 20銀、経験値、感謝の証(2個) クエスト 【神秘の氷(1) 溶けない氷の破片】(1回) 発生条件 Lv16 ノルマ 溶けない氷の破片(0/20) 任 務 2-7~2-10で氷の精霊を倒して入手した 溶けない氷の破片 20個を コーガード に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【神秘の氷(2) 冷たい氷の破片】(1回) 発生条件 Lv16、【神秘の氷(1) 溶けない氷の破片】の完了 ノルマ 冷たい氷の破片(0/5) 任 務 2-7~2-10で巨大な氷の精霊を倒して入手した 冷たい氷の破片 5個を コーガード に渡す。 褒 賞 40銀、経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 商売繁盛のブーツ / 商売繁盛のシューズ / 商売繁盛の靴 補 足 冷たい氷の破片のドロップ率は低め。 テオル NPC テオル クエスト 【古代の鉱物収集(1) 考古学者テオル】(1回) 発生条件 Lv14 任 務 テオルと会話を続ける。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【古代の鉱物収集(2)】 発生条件 Lv14~21、【古代の鉱物収集(1) 考古学者テオル】の完了 ノルマ 赤い鉱物(0/3)、黄色の鉱物(0/3)、緑の鉱物(0/3)、青い鉱物(0/3) 任 務 2-7古代の迷路で上記の鉱物4種類を3個ずつ集めて テオル に渡す。 褒 賞 10銀、経験値、感謝の証(2個)、ドキドキ☆ボックスLv3(1固) クエスト 【ガーゴイルの石像(1) ガーゴイルの石造の調査】(1回) 発生条件 Lv14、2-6クリア 任 務 氷の洞窟の奥にあるガーゴイルの石像 を調査する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) アーロン NPC アーロン クエスト なし ガーゴイルの石像 NPC ガーゴイルの石像 居場所 氷の洞窟 右手奥 クエスト 【ガーゴイルの石像(2) 目覚めたガーゴイル】(1回) 発生条件 Lv14、【ガーゴイルの石像(1) ガーゴイルの石造の調査】の完了 任 務 ガーゴイルの石像と会話を続ける。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、石像の欠片(1個) 補 足 以後、石像の欠片の所持がガーゴイルの石像からクエストを受ける条件になる。 補 足 ただし既に受けているクエストの報告は所持していなくても可能。 クエスト 【堕落したガーゴイル】(再試行可能) 発生条件 Lv14~??、【ガーゴイルの石像(2) 目覚めたガーゴイル】の完了 ノルマ ガーゴイル(0/10)、刃爪の君臨者(0/1) 任 務 2-7古代の迷宮で ガーゴイル 10体とBOSSの 刃爪の君臨者 を退治して ガーゴイルの石像 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、力の薬Ⅱ(3個) クエスト 【洞窟の邪悪な気】(再試行可能) 発生条件 Lv14~??、【ガーゴイルの石像(2) 目覚めたガーゴイル】の完了 ノルマ イーブルアイ(0/30)、イーブルアイマスター(0/1) 任 務 2-8地下墓地で イーブルアイ 30体とBOSSの イーブルアイマスター を退治して ガーゴイルの石像 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 褒賞選択 マナ薬Lv2(5個) / 体力薬Lv2(5個) クエスト 【古代王国の兵士】(再試行可能) 発生条件 Lv14~??、【ガーゴイルの石像(2) 目覚めたガーゴイル】の完了 ノルマ スケルトンルーキー(0/20)、スケルトンジェネラル(0/5)、アシュタールの涙(0/1) 任 務 2-9亡者の洞窟で スケルトン 2種を退治し、BOSS部屋にある アシュタールの涙 1個を入手して ガーゴイルの石像 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、きれいな回復薬Lv2(5個) 白い氷の水晶 NPC 白い氷の水晶 居場所 氷の洞窟 左手奥 クエスト 【氷の水晶 氷の水晶の効果】(1回) 発生条件 Lv9~15 任 務 白い氷の水晶をよく観察する(もう一度話しかける) 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【白い氷の水晶】(再試行可能) 発生条件 Lv9~15、【氷の水晶 氷の水晶の効果】の完了 ノルマ 白い氷の水晶の欠片(0/10) 任 務 白い氷の水晶の欠片10個を集め、白い氷の水晶に渡す。欠片は2-2~2-5で得られる。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、精神集中の薬Ⅰ(2個) 赤い氷の水晶 NPC 赤い氷の水晶 居場所 氷の洞窟 左手奥 クエスト 【赤い氷の水晶】(再試行可能) 発生条件 Lv9~15、【白い氷の水晶】の完了 ノルマ 赤い氷の水晶の欠片(0/10) 任 務 赤い氷の水晶の欠片10個を集め、赤い氷の水晶に渡す。欠片は2-2~2-5で得られる。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、マナ吸収の薬Ⅰ(2個) 黄色い氷の水晶 NPC 黄色い氷の水晶 居場所 氷の洞窟 左手奥 クエスト 【黄色い氷の水晶】(再試行可能) 発生条件 Lv9~15、【赤い氷の水晶】の完了 ノルマ 黄色い氷の水晶の欠片(0/10) 任 務 黄色い氷の水晶の欠片10個を集め、黄色い氷の水晶に渡す。欠片は2-2~2-5で得られる。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、耐氷の丸薬Ⅰ(2個) 青い氷の水晶 NPC 青い氷の水晶 居場所 氷の洞窟 左手奥 クエスト 【青い氷の水晶】(再試行可能) 発生条件 Lv9~15、黄色い氷の水晶】の完了 ノルマ 青い氷の水晶の欠片(0/10) 任 務 青い氷の水晶の欠片10個を集め、青い氷の水晶に渡す。欠片は2-2~2-5で得られる。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、マナ増幅の丸薬Ⅰ(2個) エピソードステージ Episode 2 - 2 かわいそうな雪だるま NPC かわいそうな雪だるま 居場所 2-2 スタート地点から左、道を塞ぐ岩の前 クエスト 【雪だるまを守ろう】(再試行可能) 発生条件 Lv9~15 ノルマ 雪だるま(0/10)、雪の塊(0/1) 任 務 雪だるま 10匹を退治して かわいそうな雪だるま に報告し、 雪の塊 1個を渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、耐氷の丸薬Ⅰ(1個) サイドステージのクエスト コメントフォーム 容量オーバーのためサイドステージのクエと分割しました。 -- 名無しさん (2007-09-20 05 03 56) 名前 コメント
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Linkを編集 ポップステージ 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 伝説 Episode - 1 全体MAP メインステージEpisode 1 - 1 「ラマンチャへの道のり」 (ラマンチャ平原) Episode 1 - 2 「オークの襲撃」 (ラマンチャ村) Episode 1 - 3 「混乱の兆し」 (安らぎの森) Episode 1 - 4 「ダールの陰謀」 (静寂の丘) Episode 1 - 5 「渓谷」 (破壊の渓谷) Episode 1 - 6 「忍び寄る闇」 (深緑の森) Episode 1 - 7 「きのこ森」 (キノコ森) Episode 1 - 8 「エルフの村へ」 (エルフの森) Episode 1 - 9 「ユリアの助け」 (隠者の森) Episode 1 - 10 「失われた神殿」 (古代の神殿) サイドステージ黒き森 トゥムガラド伝説 - 影谷 トゥムガラド伝説 - 結界の森 トゥムガラド伝説 - 霧の渓谷 トゥムガラド伝説 - トゥムガラド コメントフォーム(伝説エピソード1についての情報をお願いします) メインステージ Episode 1 - 1 「ラマンチャへの道のり」 (ラマンチャ平原) BOSS オークマスター 取り巻き ハイオークアックス×2、オークファイター、オークネクロマンサー 召喚 ハイオークアックス×3 関連クエスト NPC 備考 【冒険談 伝説 1-1 ボス退治】 ルザー・フレッド(広場) クエスト発生はLv26 攻略解説 伝説Episodeの最初のステージ。コースは戦記1-1と同じだが、途中の岩石地帯には伝説から新登場のひまわりがいる。ひまわり系はEp1に数種類出現し、移動しないが範囲スタン攻撃か遠距離足止め攻撃をする厄介な支援型の敵である。ここに出現するのは足止め攻撃をするもの。胞子を飛ばした先の足元にツタを発生させ、ひっかかると移動不可になる。ツタが発生するまで時間差があるので、よく見て回避しよう。 岩石地帯を越えた後のオオカミの一群は、稀にすべて出現せず透明なまま残るバグが発生する。こうなると進行不可能なので素直にやり直そう。 伝説1-1は戦記と違い正式にボスが出現する。ボスはオークマスター、系統で言えば足の速いオーガロードのような敵である。走り回るわりに攻撃頻度は低めだが、一撃が重く、特にパンチからの3連撃はLv30を越えても騎士以外ならあっさり即死する威力がある。ただ、直線的な攻撃ばかりなので攻撃を空振らせて後から殴るか、逃げ撃ちを繰り返せば難敵ではない。ボス宝箱から出る装備は素早さの高い「伝説的な切り込み隊長」である。 Episode 1 - 2 「オークの襲撃」 (ラマンチャ村) BOSS なし 関連クエスト NPC 備考 攻略説明 戦記と同じミッション形式のステージ。同じくボスはいない。山のように出現する敵は耐久力が高く、民兵やラッチェも苦戦を強いられる。(NPCの攻撃力・HPは上がっているが戦い方は突撃のみ)敵を全滅させる必要はないが、放置すると儀式魔法が発動する前にオーク軍団に押し込まれ、ブラッドフォードが倒されてしまう。倒すより引き付けて誘導する戦い方をしたほうがクリアは楽だろう。 ステージクリア時、オークキャンプの地図が手に入るが、これはサイドステージ「オークの前哨基地」で必要になる。 余談だが、ステージ終了後のキャンプの右側の光の壁は上部から通り抜けることが可能。 オークキャンプの地図やボーナス箱を取り逃した場合や、カタパルト撃破クエストの報告にはここを通過するといい。 【TIPS:オークの種類】 伝説では雑魚の浮く・浮かない、仰け反る・仰け反らないを即座に判別することは重要である。オークは種類によってそうした属性がバラバラなため、一度整理しておくといいかもしれない。 ・ダウンする=ハイオークジェネラル、オークファイターボス ・ダウンしない=オークエリートファイター Episode 1 - 3 「混乱の兆し」 (安らぎの森) BOSS 巨大なスライム 取り巻き レッドスライム×2、ヒマワリ×2、スライム×5 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 伝説Episode1では一番の人気ステージ。スライムがとにかく大量に出現し、その分経験値を稼ぎやすい。半面、ソロや火力の低いキャラでは殲滅が出現に追いつかず苦戦を強いられる。中盤のオレンジスライムが大量に出現するエリアをスムーズに越せるなら、クエストも含めLv30台半ばまで稼いでいける。 ボスの巨大なスライムは戦記の強化版で、新たに無敵移動を会得している。うねうねと移動しながら八方向攻撃をしている間は無敵なので回避と取り巻き掃除に専念しよう。取り巻きのレッドスライムは攻撃はしてこないが、光るたびに他のスライムを回復して回る。火力に自信が無ければ先に潰しておこう。 伝説では珍しくクイックで入っても4人パーティーが組めるステージなので、ここで伝説でのパーティー戦に慣れておくといいだろう。 Episode 1 - 4 「ダールの陰謀」 (静寂の丘) BOSS オーガロード 取り巻き オークアタッカーボス、オークファイター、ハイオークアックス、オークネクロマンサー 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 ソロでは難関になるステージ。ボス戦でNPCラッチェが加勢してくれるが、戦記と違い普通に戦うとラッチェが死んでクリア失敗になる。理由はオーガロードの攻撃力の高さもあるが、新たに獲得した範囲スタン攻撃も関係している。ステージ後半のクマの群れとボス直前の巨大な黒クマも攻撃力が高いので注意。 Episode 1 - 5 「渓谷」 (破壊の渓谷) BOSS オーガロード 取り巻き オークアタッカーボス×1、オークネクロマンサー×1、オークエリートファイター×2 ハイオークアックス×1、タワー(矢の自動発射装置)×3 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 ソロでも比較的楽なステージ。中盤の爆裂ダチョウ地帯には葛のヒマワリが大量にいるので足止めされないように。ヒマワリはダチョウの爆発に巻き込んで倒すこともできる。中ボスの大爆散ダチョウは自爆はしないものの爆発や子ダチョウを飛ばしてやや高威力の攻撃をしてくる。ただ、攻撃範囲は狭く、むしろ動き回って殴りにくい。なお、そばにいる3匹の爆裂ダチョウの爆発に巻き込んでダメージを与えることもできる。 オークキャンプに侵入すると即タワーによる矢の歓迎がある。奥に進むほど雑魚が増えるので順番に各個撃破しよう。ボスのオーガロードは1-4のものと同じ。高々威力の叩きつけ攻撃と遠距離スタン効果の見えないブレスに気をつければ以前同様の戦法で勝てる。テントに引っ掛けて遠距離攻撃で倒すことも可能。 食料袋と武器箱は3個ずつある。破壊するクエストを受けられるようになったら是非受けておこう。 Episode 1 - 6 「忍び寄る闇」 (深緑の森) BOSS ダークゴブリンバーサーカー 取り巻き ゴブリンスカウト ゴブリンワーカー 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 前半はジーニーの案内で進み、後半はゴブリンと戦う。敵のHPが高くなかなか倒せなくてもジーニーは勝手に前進するので注意。ジーニーもHPは大幅に上がっているものの、勝手に進んで勝手に囲まれ、あっさりと死んでしまう。当然そうなればクリア失敗である。ステージ最大の敵と言うべきジーニーだが、プレイヤーの誰かが進行方向を遮るように立てば進行を妨害しその場に留まることができる。 後半は生命水を守るミッションになる。ゴブリンを全滅させるつもりで進もう。 ボスのダークゴブリンバーサーカーは2人以上で挟んでAASなどのノックバック攻撃を繰り返せばほぼ完封できる。 理想は3人で囲んで通常攻撃や吹き飛ばない攻撃を繰り返し、残り一人が取り巻きのゴブリンボマー等を排除するといい。 なお、ボスを倒すとボーナス箱が出るが、それではステージが終わらないため、 木の精霊の近くまで誰かが移動してイベント会話を発生させる必要がある。その際、2つ目のボーナス箱が降って来る。 Episode 1 - 7 「きのこ森」 (キノコ森) BOSS 巨大なキノコ 召喚 大量のキノコ マップ 白はでっかいキノコ(中型サイズのキノコモンスター)がいる場所。赤丸はボスの位置 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 伝説EP1の難所。15分以内にキノコを30個集めるミッションの後、巨大キノコを倒せばクリア。敵はとにかく嫌らしく、暴風ヒマワリ(スタン)、赤クモ(移動鈍化攻撃)、栄養キノコ(連続hitする青い胞子を撒き散らす)の3匹1セットがいたり、HPの高い大量の中型クモがわらわらと走り回っていたりと、15分で30個集めるのはまず無理な構造になっている。ここは巨大なキノコの位置を覚えてダッシュでそれだけを狙うのが賢明だろう。PTの場合でも個別に別れず固まって動いたほうが結果的に効率がいい。 栄養キノコ…通常のキノコと色違いで青い。戦記1-10のキノコ地帯でお世話になった連続hitする青い胞子を撒き散らす。 逃げようとしても振り切るのは難しいので、複数種類の敵が入り乱れている場合は最優先で倒すべし。 青い胞子は出始めギリギリに攻撃を当ててキノコの動きを止めると、エフェクトのみ発生して当たり判定は発生しない。 クエストアイテムについて このステージで得られるクエストアイテムは多いため、入手方法を紹介しておきます。 キノコ土 (荒っぽいヒマワリ) ドロップ率・低 栄養たっぷりのキノコ (栄養キノコ) ドロップ率・並 栄養キノコの芽 (マップ上に落ちている) 伝説的なクモの巣 (クモ、赤クモ) ドロップ率・並 赤グモの足 (赤クモ) ドロップ率・低 Episode 1 - 8 「エルフの村へ」 (エルフの森) BOSS 木の精霊王 取り巻き 暴走した木の精霊×4 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 戦記と同じく3つの生命水を発見してスタート地点の門に入ればいい。 キノコの中に栄養キノコが混じっているので注意。 ボスの木の精霊王は真面目に戦おうとするとかなり苦戦するはず。 葉っぱの弾幕攻撃の弾数があからさまに増量しており、発生直後の分散前に当たると全て被弾して即死する可能性があるので注意。 ただし、弾幕はボスに密着していれば一切当たらない。 葉っぱビームは木の精霊王から見て正面方向にしか撃てないので、後方は完全な安全地帯になる。 攻略法としては、取り巻きの木の精霊を排除したのちPT全員で密着して殴ること。魔術師も密着してスキルを撃とう。 密着している限り、正面側の葉っぱビーム以外の攻撃は当たらない。正面にいるプレイヤーだけはビームの固有モーションを見て後ダッシュで回避すること。 また、魔術師の氷の壁をうまくターゲットにさせれば後・側面から安全に攻撃ができる。 時間をかけると取り巻きの木の精霊は再出現するのでその時はボスの攻撃に注意しつつ再度排除すること。 Episode 1 - 9 「ユリアの助け」 (隠者の森) BOSS 巨大なクモ 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 スタート地点から左方向に進み、クマ地帯あたりに達するとユリアが出現して神殿までの道案内を申し出てくれる。 ユリアはスタート地点から出発するので、一度戻って護衛しつつ先に進もう。 ユリアは道案内より敵を殴ることが好きなので、スムーズに進みたい場合は先に敵を片付けておくこと。 素手でありながら騎士なみの攻撃力を持つ豪腕については考えてはいけない。おそらく口にした瞬間、血反吐を吐くハメになるだろう…。 マップ中央部まで誘導すればユリアの護衛は終了。後半はゴブリンリーダーを探し出してルーンの破片を取り返すことになる。 3つのルーン破片すべてを回収したあと出現するダークエルフ部隊は、複数のナイトにアサシン、ウィザード、ビショップを加えた精鋭。 特にウィザードの衝撃波はダメージも然ることながら発生が速く広範囲なため、僧侶の治癒スキルの発動が被弾でキャンセルさせられる。 また、アサシンの空中コンボはLv20台のキャラクターならフルヒットで即死するため、注意が必要。 この周辺にゴブリンが残っていると乱戦は必死であり辛い戦いになる。必ずルーンの破片を集める前にゴブリンを掃除しておくこと。 ボスの巨大なクモについてだが、実際あまり強くない。 正面へのビーム、ダウン属性の光る破片、射程と誘導に優れる粘液(着弾で鈍足効果のクモの巣になる)は見ていれば避けられる。 Episode 1 - 10 「失われた神殿」 (古代の神殿) BOSS 古代神殿の守護者 取り巻き 木の精霊×5 *一定時間で再出現 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 伝説EP1の最終ステージ。他のステージよりも難易度が格段に高く、攻略手順を覚えていないと自分の危険のみならず、PTにも迷惑をかける。 初見でクリアできるほど甘くないので、一度はクリアを度外視して下見をしておきたい。 スタート地点出現位置から1歩でも動くと画面外にいるユリアが前進して岩の前のクマ集団と交戦するのですぐに助けにいくこと。 ユリアは善戦するが、単独では必ず10秒程度で死亡してステージ失敗になるので特に注意。 攻略手順 1.ユリア護衛ミッション 岩の前のみの護衛ミッション。ステージに到着したらすぐに前進し、クマからユリアを守ること。ユリア死亡はステージ失敗 クマを全滅&岩破壊で護衛ミッションは終了。ユリアはスタート地点に残るのであとは放置していい。 2.クマ地帯 クマ集団と凶悪なクマ(黒い巨大クマ)が出現する。 3.木の精霊(ビーム装備)地帯 巨大なクマを倒すと即座に木の精霊が出現する。木の精霊は移動しないが、お互いをビームの射線に入るように位置している。 どの職でも必ずマンツーマンで張り付き、ビーム発射を阻害すること。遠距離スキルでの攻撃は仲間を危険に晒す。 4.爆裂ダチョウ地帯 ダチョウは無視し、全力ダッシュして構わない。ついてきたダチョウは仲間を巻き込まない適当なところで自爆させよう。 爆裂ダチョウ地帯の終端は木の精霊(爆弾)が道をふさいでいる。 5.スライム地帯 伝説1-10の最難関エリア。 最初はグリーンスライムとイエロースライムが大量に出現、これをほぼ全滅させると、伝説1-3ボスの巨大なスライム が3体出現 する。 出現位置を大雑把に言うと右下に1体、左上に2体。いくつか攻略法は確立されているが、絶対にしてはいけないのは、 反射的に遠距離攻撃スキルを撃って巨大なスライムの攻撃対象になり、そのまま放置して別のスライムに向かうこと。 ターゲットを背負っている本人は見えているので攻撃回避は容易だが、巨大なスライムの攻撃は範囲攻撃ばかりなため、 別のスライムの相手をしているパーティーメンバーにとっはひどく回避しづらい横槍が入ってしまう。 特に一撃必殺の光る粘液(通称ギャリック砲)が画面外から発射された場合、流れ弾とはいえそれに反応して回避するのは困難である。 とにかく、与えたダメージによって攻撃対象を変える敵が存在することを理解して行動しよう。 僧侶は治癒スキルを使う時、交戦している味方の近距離で必ず2秒程度静止しなければならない ことも忘れてはならない。 また、スライム同士が接近することで乱戦化し、攻撃より回避を優先して動かなければならなくなる事態も避けるべき。 (巨大なスライムの攻略法は↓の別項で説明) 6.毒キノコ地帯 毒キノコ(設置物)が無数に乱立し、定期的に青い毒胞子を撒き散らす。胞子に触れると非ダウンの約150ダメージを食らう。 また、ここにはノックバック攻撃をしてくるキノコと、ダウン属性の爆弾岩を投げてくる木の精霊が混ざっている。 僧侶がいる場合、毒キノコ地帯を抜けた後で安全に回復できるので基本的にダメージを無視して全力ダッシュで構わない。 瀕死(HPゼロ)でもダウンしない限り死なないが、木の精霊の爆弾岩だけはダウンするため、これは必ず避けること。 なお、終端には木の精霊3体が道をふさいでいるが、左右の隙間から通り抜けることは可能。 7.中ボス3連戦 戦記と同じく左右と奥にある台座の宝石を破壊することで「巨大なクマ」「巨大なキノコ」「木の精霊王」が出現する。 右が巨大クマ(茶毛で魚を落下させる範囲攻撃を持つ)、左が巨大なキノコ、奥が木の精霊王である。 個別に倒せば特に問題は無いはず。注意点は、台座の宝石を攻撃範囲に巻き込むと破壊してしまう点こと。 戦闘領域の端で戦う時は宝石の破壊に注意。中ボスが残っていても次の中ボスが出現してしまう。 8.BOSS古代神殿の守護者との戦い 戦記と同じく中ボスのエリアからさらに奥に進んだところにボス部屋がある。 ボスの古代神殿の守護者(ローテム守護者)のほかに木の精霊が5体配置されている。最初は邪魔な木の精霊を倒そう。 ボスは戦記の強化版であり、攻撃力が高くなっただけでなく地属性範囲攻撃が広範囲化し、また回避不能の全域スタン攻撃を持つ。 全域スタン攻撃は画面外まで効果が及び、約300ダメージと共にスタンさせられる。 ただし、ボスの発動後のディレイは長く、すぐに動くことはないのでため、スタンから復帰して逃げる時間は十分にある。 気をつけるべきはHPが減っている状況(特に僧侶は対価の犠牲を使った直後)と、木の精霊の近くにいるときである。 むやみに離れると上記のような範囲攻撃をしてくるが、戦記と同じくターゲットが一定以内の近距離にいる限り、 |ボスはスタンパンチしかしてこないため、近距離でスタンパンチを% サイドステージ 黒き森 進入条件:lv50以上になり、広場のラモントのクエストを受ける BOSS 麒麟 取り巻き 青銅将軍 備考 鍵は悲しい闇の小箱から1~5個手に入れられる。 小箱は伝説1-2で集めると短時間で集まる 攻略解説 ステージ始まって最初の部屋に猿が3匹ほど。これは倒さなくても先に進める。 次の部屋ではオークが5匹ほど出現し、それを倒すと次の部屋に進める。 オークを全滅させると猿が出現するが、この猿を全滅させると後に余計な敵が沸くので全滅させずに進む。 次は2部屋連続でオークの大群+矢を撃ってくるタワーと戦うことになる。 タワーは無視して進むのが一般的だが、倒すのであれば属性攻撃を行うと反撃をしてくるので倒すのであれば物理属性の攻撃で。 オークの方が2部屋目の投石器の攻撃に注意し、魔がPTにいれば氷壁でまとめてもらうと楽になる。 オークを倒したら次の部屋からは、コンボができなく属性攻撃が半減される敵が続くので敵を集めて追い討ちが有効になる。 注意しなくてはならないのは門守大将軍が出現する部屋と青銅将軍が出現する部屋。それ以外は敵を集めて追い討ちをしよう。 青銅将軍は吹き飛ばし攻撃に弱いので誰かが抑える。 将軍の対処 ※騎士のAAAA[A]or崩拳・賊のDA[S]or旋風蹴りor鎌居達or妖精の棘 召喚士のAA[S]orびよーんグローブ・僧侶のAAA[S]orD[AS] 修道僧のD[SA]・魔のAAA[S]or大地の覇気 ライムのSp 対レーザー戦 敵の攻撃方法は二つのみ。 前方直線に長時間レーザー発射 前方直線に短時間レーザー発射、その後溜め、左右に爆発攻撃 どちらも発動までに隙があるため余裕で避けることができるが、レーザーは無限射程のため画面外では発動を確認できないため注意が必要。 後者の爆発攻撃はヒット数の割りに威力が高いので要注意。レーザーが消えるのが早いと感じたらすぐに相手の正面(あるいは斜め位置)に回る。 また、爆発の攻撃判定は本体を覆うように発生するのでこの間は近接攻撃を控える。 何より怖いのは周囲の雑魚による気絶攻撃なので、ボスの射撃方向に注意しつつまずは雑魚を抑えよう。 レーザーは召が人形をレーザーの斜め上方に交互に置いてコントロールするのが良い 他職は雑魚の処理にあたる 下手にレーザーを攻撃するとレーザーのタゲを人形から奪ってしまい危険である 魔の氷壁はレーザーの位置がずれてカオスになりがちなので ずらさず確実に置けないのなら雑魚処理が終わるまではしない方がよい ライムがいる場合は最初から氷壁ではめてレーザー狙うのもあり レーザーの向きをコントロールする召がいない場合、またレーザーを釣る人形が 破壊されて無くなった場合誰か一人がレーザーのタゲを取ってコントロールする レーザーを下、斜め下方向に向けると死者が増えがちなので 右上方に向けつづけるか左右に向けて味方が巻き込まれないようにする 対キリン戦 キリンの行動 羽ばたいた後に竜巻を左右3個ずつ、2回発生させる。密着していれば当たらない、中距離で戦うときは後ろにつこう。 踏ん張りの後、周囲に落雷を発生させる。落雷地点は事前に煙が上がる 短距離の突進。威力は低く他の攻撃に繋げる為に使用してくる 画面外へ飛び去っていく。瞬時に元の位置に戻ったり、周回して戻ったりとタイミングは分かりにくい 前後に幅の広い突風を放つ(HPが5割程度から) 一直線に画面外→画面内の2回高速移動する。移動した位置に攻撃判定が長く残る。(HP5割程度から) 周囲に操作反転の呪いを持つ光球を放つ(HP5割程度から、稀に使用) 初手や、飛び去ってから戻ってきた場合は竜巻確定。この時キリンの真横を陣取ると竜巻が確実に当たるので横は厳禁。 竜巻の後は大抵突進→落雷をしてくる。落雷はダウンしない状態だと瞬時にHPを削られるのでライムは注意。 判定は少し残るので、すぐ起き上がるとさらにもう1回食らってダウンする。 突風は短時間であるが予備動作があるので発動を察知できる。食らうと大きく吹き飛ばされ、大抵即死するので絶対に避けよう。 ただし、高速移動後の突風はエフェクトが被ってしまい見えなくなる。 突進以外の全てに言えることだが、どの攻撃も非常に威力が高い。食らわないこと前提で戦おう。 キリンは氷の弱点属性を持つ。 氷属性のスキルを当てれば1ヒット当たり400程度のダメージが見込めるため、魔は積極的に攻撃していこう。 将軍とキリンを分離することが安定クリアの鍵 キリンのタゲを取ったものは将軍処理にあたっている味方から遠ざけるように誘導する それ以外は将軍の運搬・殲滅にあたる 予め将軍を集める場所を決めておくと良い 巧者・熟練者多数の場合ははじめからキリン集中攻撃で倒すこともある が野良PTではお勧めしない ボス前部屋のバグ 敵を全滅させてもGOのメッセージが出ず先に進めなくなることがある カメラがアップの時に敵を攻撃することが原因らしい 召は人形が暴れてバグを誘発しないように注意したほうが良いかもしれない ※ ボス前部屋のバグ詳細 ボス前の部屋でカメラがアップになるとき敵が両脇に2列づつ沸く 最初からすべてが動き出すわけじゃなく、両脇1列目→両脇2列目下側→両脇2列目上側と順に動き出す 基本的に動き出してない敵は叩けないのだが、沸いた直後は判定がある そこで2列目の敵を攻撃するとACTになってしまう それを倒してしまうとバグる また魔の氷壁でもバグる 1列目の敵が動き出すより前に壁をめり込ませるように置くと、めり込んだ敵が動かなくなる 対処法 攻撃バグは人形を置かない、右にカメラが移ってから置く もしなってしまったらそいつを隔離しよう 名前が付いていない敵がバグモンスターである 壁バグはめり込むようには置かないだけで済む トゥムガラド伝説 - 影谷 進入条件:広場にいるルザー・フレッドからlv56以上で受けられる関連クエストを受ける。 BOSS ゴブリンバーサーカー 取り巻き ゴブリンファイター、アックス数体 トゥムガラド(通称トゥム)に進入するための鍵をクエストを通して入手するために利用されるステージの1つ。 進行速度がある程度早ければ中ボスのでっかいキノコが出現する。中ボスからはユリアの涙(その他のアイテム)が必ず出る。 ボス箱からは応力の指輪やクマの鋼鉄爪のイヤリングなどが出る(それぞれ力・攻撃補正のアイテム)。 また鍵クエに必要な黒い水晶、黒い水晶の破片(数個)や調合書も出る。 トゥムガラド伝説 - 結界の森 進入条件:影谷のクリア BOSS 封印の結界石 取り巻き なし トゥムガラド(通称トゥム)に進入するための鍵を入手するために利用されるステージの1つ。 トゥムガラドの鍵は入り口にいるNPCから受けることができる。 進行速度がある程度早ければ中ボスのイーブルアイマスターが出現する。中ボスからはエルフの生命水が必ず出る。 ボス箱からは封印核の指輪や魔力のイヤリングなどのアクセサリーが出る(それぞれ健康系、知能系の補正付きアイテム)。 また鍵クエに必要なルーン水晶、ルーン水晶の欠片(数個)や調合書も出る。 トゥムガラド伝説 - 霧の渓谷 進入条件:影谷のクリア BOSS 取り巻き 期限付きのポイントアイテムを利用して入場できる課金ステージ。 魔人の武器に関するクエストがある。 制限時間付きのミッションがあるらしくソロでクリアを目指すのは厳しいだろう。 トゥムガラド伝説 - トゥムガラド 進入条件: BOSS バフォメット 取り巻き 魔人の守護兵 難易度最上級のレイドステージ。 影谷、結界の森で取得できるアイテムを鍵箱と交換し、Lv56から開封が可能となる。 ステージ内クエストの適正LvがLv58以上ということもあり、Lv58からの参加が一般的で、 少なくとも僧2、魔1、無効化騎士or隠れ身賊、がいることが望ましい。 敵の攻撃力が非常に高いので僧はDHが主な仕事となる。 魔は木、焚火の駆除および、竹なしの場合バフォ戦での氷壁などで重宝される。 以下ステージについて 3ステージで構成され、1ステージをクリアするごとにキャンプへと移動する。 ただし、ライフは次ステージに持ち越しとなる。 死んでいたキャラはキャンプにて蘇生されるためライフ0で次ステージに参加することが可能。 【ステージ1】 岩が流れてくる罠から始まる。 1発で500程度のダメージだが、端に寄っていれば当たることはない。 道中にステージ内だけで使える特殊POTがあるので、木を駆除しに行く時に持っていると安心。 ちなみにこの岩の罠は敵もダメージを受けるので誘い込めば敵を楽に倒すことができる。 ここではやや小さめの岩の中から「幻生の秘薬」を1つ入手できる。 誰かが鍵が消費される境界線を越えると、岩の流れ始めるところ付近にて沸くのだが、 入ってすぐ上で待機していれば明らかにこれだとわかる。 僧の「聖なる波動」、魔の「大地の怒り」など色々なスキルで破壊可能。 下に着いたら待機。 岩を渡った先のザコを倒す必要があるが、いきなり全員で突撃すると、 木の投石を浴びて大惨事となる可能性がある。 木は火属性が弱点なので、魔の火属性スキルで駆除する。 賊がいれば「隠れ身」を使って単独で突入し、 「妖精の棘」「旋風蹴り」「影穿ち」「鎌鼬」など吹っ飛ばし属性のスキルで手前にいる木だけでも 2、3匹岩の罠に吹き飛ばすと魔が罠を渡りやすくなる。 (特に手前の一番下にいる木はビームを吐くタイプなので要注意) Lv60以上の召がいれば「みんなでダンス」で広範囲内の敵を眠らせることができるので、 この上なく安全に木を駆除できる。 残りの木を魔が駆除、ザコはまとめて岩に釣ると素早く安全に倒せる。 ザコを全員倒すとワープポイントが現れる。 ※魔以外の職の火属性スキル 僧 「避光弾」、召 「びっくり爆弾」「ねっけつ連打」、修 「撒砂石」、弓 火炎系統スキル ※召の「ぬいぬいニードル弾」は氷属性扱いなので焚き火の消化可能。 続いて、中ボス戦。 中ボスは5種類の中から1種類が選択され、ボス3匹+取り巻きの構成となる。 ステージの各角には木が配置され、上隅にいる木はビームを撃つタイプなので魔は素早く駆除したい。 中ボス3体を左上にまとめるのが一般的で、敵の運搬は「ころころキャンディ」や僧のSSSSSがてっとり早い。 ボスケース1:オオカミ 5種類の中では最弱の中ボス。 特に注意点はない。 ボスケース2:キノコ 遠距離攻撃をしてこないので落ち着いて対応すれば特に問題はないが、 取り巻きに栄養キノコが出たら早めに駆除すること。 (PCのスペック等がよくないとカウンターのジャンプ攻撃連発された時重いかも) ボスケース3:クマ 攻撃力がやや高いが敵のモーションから攻撃は予測できるのでくらわないように気をつければ大丈夫。 稀に他プレイヤータゲの熊が画面外から転がって来ることもあるので被爆に気をつける。 ボスケース4:クモ 非常にHPが多い。 ブレスには即死級の威力があり、遠距離にいる他プレイヤーにも被爆してしまうので、 吐かせる方向には注意を払う必要がある。 またカウンターの頻度が高いため、召の「ころころキャンディ」などを あらぬ方向に撃ったりするとその場から動かないクモとスキル打った方に動くクモに分かれてしまうため 離れた方のクモからブレスが飛んでくるという事態が起きてしまうので要注意。 モーションをよく見てカウンターがきたら正面には立たないこと。 ボスケース5:スライム クモほどのタフネスさはないものの即死級の攻撃力を持ち、 スライムがまとまって拡散攻撃をされるとかわすのが至難となる。 一定量敵を倒すと、2回にわたり雑魚およびダークエルフが湧く。 全ての敵を倒すと宝箱が1つ出る。 ステージ1続き。 移動すると焚火に囲まれているので魔、ユキの氷属性スキルで消火する。 ダークエルフが湧くので、1ヶ所にまとめて壁コンで始末する。 全ての敵を倒すとワープゾーンが現れる。 ステージ1バフォメット戦 ワープ後ザコとのバトルとなり、一定量の敵を倒すとバフォメットが登場する。 登場とともにメテオを降らすのでかわすこと。 バフォメットは2足歩行型の巨大ボスで大きな鎌を振り回して攻撃してくる。 HPの半分を削ると逃げ出しステージ1クリアとなる。 ステージ1のバフォは3つの攻撃パターンを持つ。 ①走って近づいてきて鎌を一度振ってくる 攻撃モーションがわかりやすく、かわしやすい攻撃。 一撃800程度のダメージで吹き飛ばし属性。 即死の危険性は少ないが攻撃範囲は広いので2、3人飛ばされることもしばしばある。 ②近接攻撃(カウンター) バフォに近接しているときにしてくる攻撃で、鎌を振ってくる。 この攻撃は一撃目の鎌を喰らうと追加吹き飛ばし鎌攻撃+立ち位置に火柱の 連続攻撃をされるので注意。(まともに食らえば即死) ③アゴ突き上げ+鎌空中コンボ バフォの間合いに入るとしてくる即死コンボ。 発動時間が早いため届かない距離を覚えてかわすしかない。 飛行しながら鎌を振り回しタゲに直進するアクションを取るが、 鎌の振り回しは範囲が広いため進行方向にいるとやや横に立っていても巻き込まれるので注意。 ただし、この飛んでる最中にもダメージを与えることはできるので 背後からは安全に攻撃することが可能となる。 以下攻略方法。 4隅に木が沸くので1体残して端に吹っ飛ばしておく(召のAAS等で)と影響が少なくボスと戦える。 ボスの対処方法について。 ①氷壁 魔がタゲをとり、追って来たバフォの前に氷壁を張る。タゲが氷壁にいったのを確認したら攻撃する。 魔が複数いる場合は壁で囲むように張ると安定する。 壁がなくなった瞬間に鎌コンボを食わないように気をつける。(僧は離れている方が無難) ②竹 竹にはまるとただのサンドバック。 ワープゾーンで移動する前に竹を出し、バフォが出たら下に釣ってハメる。 バフォは全方向から囲まないと移動して非常に危険。 バフォを倒すと宝箱が1つ出る。 キャンプでは「幻生の秘薬」を使い忘れない様注意。 【ステージ2】 最初はステージ1と似ている。 ステージ1同様小さな岩からは「幻生の秘薬」が1つ出るので忘れず取る。 ここでは誰かがキノコ地帯のキノコが見える位置まで進むと小さな岩が沸くらしいので、 上に1人待機していること。 ステージ2ではただザコを倒すのではなく、毒キノコの向こうにある結界石を2つ破壊する必要がある。 ダチョウ、毒キノコ、木が邪魔であるが、騎の「魔法無効化」、賊、弓の「隠れ身」ならば、安全に突入が可能である。 道中の箱の中にあるクールタイムリセットの秘薬が必要。 賊に限っては背後から攻撃すると素早く壊すことができるのがポイント。 結界石を2つ破壊するとダチョウが現れなくなるので後は木を倒すだけであるが、 無闇に突入するとキノコの毒霧で足止めされているところに木のブレスを食らう危険があるので注意。 全員待機で隠れ身賊が手前に木を吹き飛ばしてくるか、 魔の遠距離スキルで仕留めるようにする。 木を全て倒し、開けた道を進むと中ボス戦となる。 ステージ1とほぼ同様であるが、取り巻きのザコの数が増えてるので気を付ける。 中ボスを2体倒すとバフォメットが登場するので、均等にダメージを与え同時に倒すようにする。 ここではバフォの取り巻きに魔人の守護者が現れる。 こいつらも全匹倒すと再び湧いてくるので1匹だけ釣る担当を決めるなどして、 全て倒さないようにする。 あるいは、中ボス戦時に登場する木(投石タイプ)を1匹残して、端に吹っ飛ばす。 ステージが広いので木の影響は少なく、釣り役が必要なくバフォと戦えるのがポイント。 ここでのバフォには3WAYの火炎攻撃パターンが追加されている。 喰らうと2000近くダメージを受けHPを0まで減らされるが、ダウンはしないので死ぬことはない。 攻略法だが、氷壁の場合はステージ1同様。 竹を使う場合は1番最初にバフォが着地する前に竹を出して、着地したら全員で囲むのが楽。 HPを半分減らすと逃げ出す。 続いてワープゾーンに入るとダークエルフが大量発生。 NPCの妖精が一緒に現れる。妖精が全滅すると、強制全滅となる。 素早くダークエルフをまとめて壁コンで倒そう。 続いてワープゾーンに入ると中ボス戦となる。 構成は他同様だが、先ほど助けた妖精が途中現れ体力、マナ回復をしてくれる(HP0でも回復)。 妖精はバフォにタゲられて瞬殺されることがあるが、時間がたてば沸くはず。 一定量敵を倒すと再びバフォが登場する。 攻撃パターンに広範囲の衝撃波が加わっている。 バフォを中心に円状に攻撃してくるが、 タメは長いのでモーションに入ったらバフォから離れれば大丈夫。 タメの色によって付加効果が違う。(緑 猛毒、赤 火傷、青 鈍足) 鈍足は僧の「浄化の光」で解除可能。 取り巻きは守護者。1匹残して今までと同様に戦う。 8割程度減らすと逃げ出しステージ2はクリアとなる。 【ステージ3】 他ステージに比べ短いステージ。 ワープゾーンに入ると中ボス1体+取り巻きと戦う。 倒すとダークエルフが沸くので沸く前に、僧の「光のカーテン」を出しておくとタゲとれるのでいいかも。 倒すと再び大量にダークエルフが沸いてしまうで、最後の1匹を空中コンボなどで右下端に運んでリンチ。 そうすることで次に沸くダークエルフのタゲを取らずにすむ。 その後バフォが登場し、ダークエルフは全滅、PTのHPが0になるので減り終わったら回復。 取り巻きは守護者が沸くので1匹だけ釣る。 ただし、竹ハメの場合は上の方に行かないようにすれば、 守護者は上の壁に張り付いたままになるので、釣り役を必要としない。 ここでは攻撃パターンにメテオが追加されている。 一定の場所に降るメテオとプレイヤーのいる場所に降るメテオの2パターンがある。 前者は赤いオーラをまとい3連続でメテオを降らせてくる。 後者はバフォの周りの地面が黒くなったあとメテオを降らせてくる。 メテオ時はバフォは空を飛んでいる。 着地時に氷の壁を張ってタゲをとったり、部屋の外の竹が破壊された場合は着地直前に竹を出して囲めばよい。 バフォを倒せばトゥムガラドクリアとなる。 【補足】 PTメンバーの誰かが呼び出し水晶I~VIを所持していれば、 ステージ3で中ボスと取り巻きを倒した後、サラセニアが現れる。 呼び出し水晶を所持していた人は、闇のアダマンティウム鉱石、他のPTメンバーに輝く原石を入手でき、 バフォメットが現れる。 コメントフォーム(伝説エピソード1についての情報をお願いします) ステージ2のキノコの後の中ボス戦でオオカミが出たら、右下の木2~3体中ボス -- 名無しさん (2008-12-22 10 16 52) ステージ2のキノコの後の中ボス戦でオオカミが出たら再沸きがある!右下の木2~3体を残して中ボスを退治すればバフォが出る前に全て退治可能だったはず。 -- 名無しさん (2008-12-22 10 18 54) 黒い森って防御力の影響すごくないですか? -- 名無しさん (2009-01-22 11 12 11) 名前 コメント
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(C)NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd./(C)ALLM ALL RIGHTS RESERVED ━ PROFILE ━━━━━━━━━━━━━ 名前 : クレイグ・エル・ハティ 年齢 : 20歳 身長 : 180cm 性別 : ♂ 職業 : 修道士 声優 : 稲田徹 2008年4月22日に実装されたキャラクター クレイグ・エル・ハティ(Krieg El Hati)は、実践派修道士を養成する「バトゥカ寺院」で歴代最強と称えられる男です。 彼は10歳のとき両親を殺害され、生まれたばかりの弟を誘拐されるという過酷な過去を持っています。 復讐心から、強さを求め、バトゥカ寺院で10年に及ぶ修行を積み、結果“歴代最強”とまで呼ばれるほどになりました。 しかしクレイグは、自分を養った寺院とルニア王国のとある権力者が、両親暗殺の首謀者であることを知ってしまいます。 彼は激情に任せ寺院を破壊し、出奔。以来、寺院の暗殺者に追われながらもルニア王国の陰に潜むすべての元凶、そして妹を探して旅を続けています。 過去の経緯から冷徹でぶっきらぼうに感じることもありますが、本来は明るく優しい心を持っています。 「月光を纏う戦場の狼」という異名を持ち、豪快で力強い技を繰り出します。 さらに修道士として回復系スキルをも使いこなす、戦闘のエキスパートであると言えます。 製作者より 「新規キャラクター”Krieg”は、既存のキャラクターとは差別化された個性を持つキャラクターです。」 動画(騎士団の訓練所) http //jp.youtube.com/watch?v=HRtDQlSMahw NR=1 動画(ソロ5-2戦記?) http //jp.youtube.com/watch?v=bDpSyvG9Xds feature=user クレイグDATA 固有装備 ハンマー(武器)、ヘルム(頭)、メイル(体)、フォールド(脚)、ガード(手)、グリーヴ(足)、クローク(特殊) 以上の名のつく装備はすべてクレイグ専用である。詳しくは 【クレイグ装備一覧】 へ。 固有スキル 修道士の戦闘スキル。軍神・技術・闘志・祝福・能力の5系統からなる。 他キャラクターの近接スキルと比べて攻撃範囲が広く、ダウンからの跳ね上げが可能なスキルも多い。 また、スキルLv上昇により高度も変化するスキルが多いのも特徴。 自分のプレイスタイルに合ったスキル配分を探求してみよう。 詳しくは 【クレイグのスキル】 へ。 スキル短縮リスト[D]キーで起動、数字キーで選択・使用/[D]キーで取り消し 1.[軍神] 1.撃退 2.[技術] 1.錯乱 2.腕力 2.千斤槌 3.強力 3.蘇生術 4.怪力 4.気血孔 5.神力 5.金剛雷電 6.晴天霹靂 7.撒砂石 3.[闘志] 1.揮鉄槌 4.[祝福] 1.運気粗食 2.暴風拳 2.気血孔 3.百戦練磨 3.戦の歌 4.闘双鉄槌 4.神の鎧 5.狂怒激憤 [部分編集] 固有特殊操作 [S] 無敵防御。押し続けている間ほとんどの攻撃を無効化するが、体力を消耗し続ける [□] ヤ〇ザキック。追い討ち補正はかからないが、ダウン状態・地上・空中どこでもHitする。 [部分編集] 攻撃コンボ 例) [A][A][A][A] 基本コンボ。四段目がダウン属性 [A][A][S][S][S] 五段目で浮かせて六段目が空中Hit →→[A] タックル →→[S] 飛び蹴り 詳しくは 【クレイグのコンボ】 へ。 ボイスチャット 詳しくは 【ボイスチャット】 へ。 コメントフォーム ゼノサーガに出てくるアルベドにそっくり -- 名無しさん (2008-01-14 22 11 11) 移動速度が遅いが広範囲なスキルと高い攻撃力が魅力 -- 名無しさん (2008-01-18 13 09 36) デイシーとの落差で噴いた -- 名無しさん (2008-02-11 17 49 44) 4月でるねぇこの伽羅 -- 風花雪月 (2008-02-20 11 23 51) クリークの動画発見! ttp //jp.youtube.com/watch?v=bDpSyvG9Xds feature=user (この投稿者の動画に複数あり) -- 名無しさん (2008-04-03 21 25 11) ハンマーを使うとはまさかバーサークモード有り^^; -- 名無しさん (2008-04-16 23 55 23) 6-7のボスって・・・(´・ω・`) -- 名無しさん (2008-04-19 16 47 45) コンボとか→ttp //www.mylunia.net/wiki/index.php/Krieg_Guide -- 名無しさん (2008-04-22 07 02 21) 声優さんは稲田徹なのかなー・・・やっぱクレイグの声優さん気になるw -- 名無しさん (2008-04-24 19 03 55) 公式のクレイグ紹介動画・ω・)つmms //streaming1.nexon.co.jp/lunia/Krieg_japan.wmv -- 名無しさん (2008-04-29 23 47 20) 公式でプロフィール公開されたときに妹が弟にかわってるのは気のせい? -- 名無しさん (2008-05-20 18 25 10) 稲田徹ってこういうキャラ合ってるよな -- 名無しさん (2009-03-17 20 52 46) 修道士はやっあpり強い -- たか (2009-05-26 20 18 32) 修道士って強いよねww -- たか (2009-05-26 20 19 11) 伝承技の回復すごすぎ^^;もうコリャ鬼だわ -- ossann (2009-06-13 00 10 20) 名前 コメント (C)NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd./(C)ALLM ALL RIGHTS RESERVED
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職業別に役割があるんですが、このゲームは役割果たさなくてもいけます。 基本的な操作は「コンボ技」で成り立ちます。 これがどういうことか?と聞かれると困るので要約して書きます。 全職アタッカー つまりどの職でもソロプレイが可能 攻撃力=魔法攻撃力 コンボができるなら回復職でも戦闘職に ということです(分かりづらいかも ぬこがる(筆者)が一番最初に試した職は「僧侶」です。 ラグナロクオンライン世代の人間なので、「殴る僧侶」という概念があります。 僧侶とは、一般的に言うと「ヒーラー」です。 つまり、このゲームでも僧侶は「ヒーラー」なんです。 でも、そのヒーラーさえも「攻撃魔法」しかり、「コンボ」も可能なのです。 当然ながらに「役割」があるわけですから、全職業が同じ能力ではないです。 ただし、スキル構成次第でソロプレイも可能です。(全職業) 本当に必要かどうかを調べた上でキャラクターを作成してみてください。 参考サイト>ルニア戦記 スキル動画館 ■キャラクター短観 ジーク(騎士) 序盤から体力・火力ともに高い パーティプレイでは肉壁 いかに「避ける」かが重要となる 飛び道具が少ない 序盤はかなり有利 エイル(僧侶) 完全支援型はマゾすぎる パーティプレイでは後方支援でのヒーラー 他職と比較すると、コンボがキメやすい ソロプレイは恐らく一番難易度が高い 序盤から終盤まで縁の下の力持ち 体力パラメータが低め ダイン(魔術師) レベル20までがマゾい ソロプレイ(前半~後半)は案外やれる コンボが苦手でもやれる職 パーティプレイでは火力の要 妨害魔法との組み合わせが火力の要 任意でMPを回復できる